游戏的世界,五光十色。当浮华与功利,大量充斥在形形色色的游戏中时。我们仍然可以看到坚守的设计者们。他们不会挖掘恶俗的乐趣来吸引玩家,不会编撰各种虚华与诺言来欺骗玩家,更不会去利用人们心中卑劣的欲望。

摒弃这些流毒的流戏,用另一种方面还原了它本来的面目。发人深省,或是单纯可爱,人类美好的情感和思索诞生于其中,这样的内涵才是正道。才能获得喜爱和尊敬。即使小到游戏中的一个NPC,他们的对话,都在表露着这样的思想:引导人类正面的情感和思想,使之产生共鸣。接下来,就让我们看看,那些著名的游戏中,他们给予了我们什么。


一、种族荣耀论——魔兽世界


“种族并不能说明荣耀,对与自已不同的存在,人们不应该轻率的做出判断。”

“我知道有些兽人,他们像最高贵的骑士那样可敬,我还知道有些人类,他们像最残忍的亡灵天灾那样邪恶。”

源自《魔兽世界》提里奥。弗丁最著名的对话。是的,出生并不能证明品德与荣耀,真正的荣誉源自内心。当面对与自已不同的存在时,以什么标准在评判?人们总是习惯性的,为保全自已的利益,而列举出无数理由来说服自已是正确的。但有失公平和带着歧视的目光,无异于掩耳盗铃。苍白的理由,不过是一次次的证明,内心的虚弱和真实欲望。

曾经的白银手骑士团勇士,用自已实现了言行,不惜一切代价,也要寻求公正之道。即使家破人亡,即使被夺走圣光之力,即使失去一切。然而,当黑风骑士团跪拜在他的面前时,当灰烬使者重新燃烧圣光之力时,这位伟大的圣骑士与他的信仰,终成永恒的传奇。



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魔兽世界

二、快乐至上——梦幻西游

“你哈皮吗?妈妈说,好孩子不哈皮。”

轻松诙谐的2D回合制《梦幻西游》,早已成Q版经典游戏的代表。其内容大多可爱而单纯。当一脸胡茬,严肃的守城士兵问道,你哈皮吗?得到回复为,妈妈说,好孩子不哈皮。让人着实捧腹。

这是另一种快乐,简单而又单纯。在天马行空的想像下,把幼稚的现代元素,融合到一个主题为轻松活泼的游戏中去,恰到好处。没有人会去计较他是否符合背景,他是否遵循着某种规律。在会心一笑之后,乐趣印映在了玩家心中。诸如此类,后现代的表现手法在影视和游戏中频频出现。如此简单的快乐,也许就源之于一个小小的时代反差。



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梦幻西游



三、繁琐也是一种美德——潘多拉


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潘多拉

3D中欧世纪魔幻风格PVP网游《潘多拉》让我们见识到了什么叫“冗长的暗号”。

但凡阵营,都会制定统一的暗号,这有助于不相识的同志们在见面时明确身份。否则大水冲了龙王庙,那就不好玩了。不同的组织,会有不同的暗号,暗号本身也反应出该组织的特征。座山雕的“天王盖地老虎,宝塔镇河妖”就是著名的土匪暗号,“长江长江,黄河黄河”则是电影里著名的地下党暗号。

一般来说,暗号都以简单明确佳,在关键时刻,记不住暗号可就糟糕了。但这也有问题。太简单的暗号很容易让敌人也记住。为了安全起见。有的组织挖空心思,创造了一段足以迷惑敌人和自己人的暗号。以上这段并非对话,而是里克的暗号,如此冗长的暗号让人们不得不惊叹于他的记忆力。光背下暗号都得花费不少时间吧。更何况说的如此抑扬顿挫。不知道面对如此暗号的同志们做何感想,但是......无用质疑,这必定是游戏史上最长的暗号


四、没有最好只有更好——天下2



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天下2

“没有最好只有更好,我打的铁是最好的!”

《天下2》有一段有趣的吆喝声,操着四川话口音的NPC,在叫卖自已打制的铁器。

没有最好只有更好,这原本是一句勉励自已进步的座右铭,加上后半句的自吹自擂。变成了自相矛盾的滑稽。

人,就是一个矛盾体,犹豫在眼前与更好之间。在一山还比一山高的世界里,劳心劳力。铁匠的快乐却源自他内心的自信。是的,他打出的铁就是最好的,并非因为他不知道还有更好。而是这些铁器倾注了全部的心血与智慧。对他而言,这就是最好。或许,这就是快乐之本吧。



五、无畏者无敌——大话仙剑



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大话仙剑

“人都会死,谁能不死?既然都要死,怕有何用?”

人固有一死,却有鸿毛泰山之别。一个是修行千年的妖王玉树,一个是体弱多病的书生曹英骐。二人同时忠情于蝶妖红袖。红袖弃同类和妖后的荣华,嫁与书生。当妖王与书生对峙时。孱弱的书生,却有对爱无比坚定的信心和勇气,这份愿意为所爱而将生死置之度外的气势,比世间一切浮华更加闪亮。

《仙剑》系列中有着许多动人而感伤的故事,有着许多经典的对白。但这个,无疑是最精彩的其中之一。面对不可抗拒的神妖之力,红袖与英骐那堪破生死的爱恋,着实让人动容。


生活中不是没有美,而是缺乏发现美的眼睛,平凡如NPC也有属于自己的精彩世界。

这样的小世界是不是也一样让人动容?