[原创]对热血客服的一些建议[版主已阅]

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导读:三区帝国崛起 1.关于玩家战力仇恨的加成。现在一旦玩家受到其他玩家攻击便会产生战力仇恨加成,这是为了保护弱小玩家。但同时也有一些不合理之处。如,玩家的仇恨无法降低,造成一方战力过于强盛。我建议:如果A玩家遭受B玩家攻击,则大幅提升A玩家的战力仇恨加成,建议加到14%。6小时后,A玩家的战力仇恨加成开始以每小时0.1%的速度下降,降到3%则不再下降。这样似乎更合理。(数值仅供参考) 2.增加弓箭类兵种在城池防御战中的战力加成。防守城池,弓箭手是利器啊。 3.视出征距离和行军时间的长短,削减玩家一

三区帝国崛起

1.关于玩家战力仇恨的加成。现在一旦玩家受到其他玩家攻击便会产生战力仇恨加成,这是为了保护弱小玩家。但同时也有一些不合理之处。如,玩家的仇恨无法降低,造成一方战力过于强盛。我建议:如果A玩家遭受B玩家攻击,则大幅提升A玩家的战力仇恨加成,建议加到14%。6小时后,A玩家的战力仇恨加成开始以每小时0.1%的速度下降,降到3%则不再下降。这样似乎更合理。(数值仅供参考)


2.增加弓箭类兵种在城池防御战中的战力加成。防守城池,弓箭手是利器啊。


3.视出征距离和行军时间的长短,削减玩家一定的战斗力。征讨副本除外。

本文内容于 2010-8-3 14:20:45 被哭泣的泪眼煞星编辑

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