《冒险岛》的成败影响横版休闲游戏的成长?

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导读:脑子里面还是《冒险岛》5周年发布预告片的场景,不曾想现在已经是它第六年的周年纪念了。原来横版游戏还没成昨日黄花啊,不然的话为什么《冒险岛》周六年的活动怎么还是那么多人抢不到槽。 《冒险岛》在中国开创了一个横板网游的新时代,虽说是韩国引进,但是适应了中国味的《冒险岛》已经是虽泡菜但犹荣,丝毫不减魅力。其实“开拓者”这样的角色是最尴尬的角色,一旦开拓不好,还会成为终结者。因为它已经在中国奠定了基础,成为了设计风格的风向标,其他横板游戏能不能赚钱的参照物。 横板游戏的明天不知道会不会因为《冒险岛》日后的成

脑子里面还是《冒险岛》5周年发布预告片的场景,不曾想现在已经是它第六年的周年纪念了。原来横版游戏还没成昨日黄花啊,不然的话为什么《冒险岛》周六年的活动怎么还是那么多人抢不到槽。

冒险岛》在中国开创了一个横板网游的新时代,虽说是韩国引进,但是适应了中国味的《冒险岛》已经是虽泡菜但犹荣,丝毫不减魅力。其实“开拓者”这样的角色是最尴尬的角色,一旦开拓不好,还会成为终结者。因为它已经在中国奠定了基础,成为了设计风格的风向标,其他横板游戏能不能赚钱的参照物。

横板游戏的明天不知道会不会因为《冒险岛》日后的成败而发生方向性的改变,都是个还不太好说的事儿。


《冒险岛》的成败影响横版休闲游戏的成长?


在2D横版卷轴类MMORPG网游历史上,《冒险岛》是有着里程碑意义的经典之作这件事已经是无容置疑。但是相煎何太急?后来韩由和《冒险岛》统一开发团队历经数年制造出对外号称“<冒险岛续作>”TEVNI,他的中文名字就是《冲锋岛》。刚开始崭露头角的时候大家都在期待它能够重写兄长的辉煌,来个新陈代谢大换血,成为未来2D横版网游之王呢。可惜应了中国一句古话“同妈不同命”,最后《冲锋岛》冲了1年零2个月,还是不幸牺牲。看来一脉相传的同胞兄弟,到了中国分了奶妈,不同的奶妈奶不一样,养出来的孩子自然不一样,舍得培养的奶妈孩子就强壮,6岁的时候就已经独霸2D横版市场,有的奶妈不负责,孩子就夭折了。看来作为运营商的奶妈,是一个横版游戏未来怎样的一个主要原因!


《冒险岛》的成败影响横版休闲游戏的成长?


说完了同胞兄弟,接下来聊聊非孪生的姊妹。

去年的时候《梦想岛》出世了,宣传口号是“<冒险岛>姊妹篇”。拜托啊,以后可不可以不要出个什么横板游戏尤其是什么“岛”的就要跟《冒险岛》扯在一起呢?如果一定要扯在一起,那麻烦可不可以不要扯后腿啊?

在《梦想岛》刚出生的时候,确实不少玩家从《冒险岛》移民出去玩,但是又移民回来的,比永久居留的多太多了。毕竟《冒险岛》的PVP是《梦想岛》替代不了的。最奇妙的是,在中国,女性玩家最多的横版网游居然不是西游类,更不是格斗类,也不是武侠类,而是《冒险岛》。或许岛上每天忙碌的3头身小人儿可以随便的搭配衣服让女性玩家从此丧失免疫力吧。


《冒险岛》的成败影响横版休闲游戏的成长?


《冒险岛》的三头身人物虽然不是首创,但是绝妙的色彩搭配和萌系动作表情都成为后来者的模仿对象,甚至周年庆送礼物的形式都要效仿。一直被模仿,从未被超越,这样的事说好事是好事,说坏事那是无与伦比的坏事。

《冒险岛》已经成功的可爱到6岁,如果将来它健康成长,那么效仿着,其他的横版一样也学吸取营养,中国横版世界就会欣欣向荣,如果万一它哪一步走错了……但愿不会走错啊,当反面教材,中国横版游戏可就game over了!

《冒险岛》啊,你的6岁生日,压力还真大!

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