改变中国游戏格局的五个游戏

一夜伤悲 收藏 2 23
导读:中国的网络游戏经过十年奔跑式的发展,这期间十年发展期虽然遭到众人的质疑,但依旧众人的口水中成长,如今渐渐深受产品同质化、营销色情化、玩家成瘾现象严重等等众多因素的困扰,也让中国网游业渐渐进入瓶颈时代需要精品游戏来刺激发展。 传奇:一个传奇,一段传奇 [img]http://pic2.itiexue.net/pics/2010_7_19_86413_11486413.jpg[/img] 中国游戏在发展初期深受韩国泡菜的影响,虽然中国游戏有着丰富的题材和资源,但设计理

中国的网络游戏经过十年奔跑式的发展,这期间十年发展期虽然遭到众人的质疑,但依旧众人的口水中成长,如今渐渐深受产品同质化、营销色情化、玩家成瘾现象严重等等众多因素的困扰,也让中国网游业渐渐进入瓶颈时代需要精品游戏来刺激发展。


传奇:一个传奇,一段传奇



改变中国游戏格局的五个游戏



中国游戏在发展初期深受韩国泡菜的影响,虽然中国游戏有着丰富的题材和资源,但设计理念却始终是脱胎于泡菜,那是个战火纷纷的年代,一个传奇,一段传奇。《传奇》在那个时代在游戏中引入玩家间竞争概念,也就是现在大部分游戏中仍然存在的“PK” 。PK一直被视为是玩家互动的一个重要表现,也是网游中不可或缺的一种重要元素。正是就是基于这种互动性而诞生的感情牵绊——友情、爱情、甚至亲情,当然也包括敌视、仇恨……等一系列感情。


但由于游戏内容被限制和游戏性的缺失加上高额的市场利润存在,使得游戏PK系统不再是单纯游戏玩家间的竞争,而是厂商敛财的工具,传奇也让玩家戏称是PK到让你要饭的游戏。游戏开发渐渐偏离轨道,走上一条独特的开发道路,留下一个巨大的市场空白和一个遗憾。


奇迹MU:复制时代,一切在瞬间毁灭


改变中国游戏格局的五个游戏



在那传奇占据网游半壁江山的年代,MU却凭借着其在当时哪怕到现在仍可算华丽的画面,迅速征服了中国尚在萌芽的网络游戏市场,华丽的装备和绚丽的光效效果以及玩家拥有装备之后的炫耀行为,也极大的刺激其他玩家的攀比心理,也增加玩家对装备的追求欲,而这些极具个性的虚拟装备也为往后某些网络游戏免费运营的前提,同时在《奇迹》中也让我们看到3D游戏的先天优势,弥补2D诸多不足,加快3D趋势化


梦幻西游:虚拟社区体系



改变中国游戏格局的五个游戏



大家对《梦幻西游》印象最深的无过它的社区化系统,网游的社区化的本质是聚集人气、促进玩家合作互动增加玩家在游戏中的粘沾性。而《梦幻西游》独创了私有的聊天功能,一个独立于游戏之外的,而更像一个聊天室。玩家可以像用QQ聊天工具一样添加好友,与好友私下聊天交流,并具有分组、保存聊天记录、发送离线消息等实用功能形成一个特有的社区。促进了网友虚拟经济的发展,让玩家在游戏里建立一个跟现实生活相似集交友、娱乐、休息为一体的虚拟社会体系,增强游戏的趣味性,更容易吸引到女性玩家,同时大大增强了用户的粘沾性。


《梦幻西游》社区化给玩家制造互动交流的机会,并将这一思想融入到设计每一个环节中去,让玩家相互交流也为以后的游戏产生重大影响,我想偷菜的火爆也是离不开这个简单的道理。


征途:狼羊的征途



改变中国游戏格局的五个游戏



有人说史玉柱的《征途》把人性的善与恶的欲望都赤裸裸地揭示出来,并给RMB玩家提供宣泄的游戏。史玉柱作为一个商人是成功的,同样作为一个玩家,他深知RMB玩家的需求和心理,利用RMB玩家浮躁的心理,他们渴望能够在短时间内迅速获得成功,得到他人的认可和尊重,而这些在现实中实现不了的东西,只要你肯花时间或者花钱,在游戏里都能得到你想得到的一切,《征途》在游戏中制作了自动寻路和任务帮助系统帮助了RMB玩家在节约时间同时迅速升级,同时为刺激RMB玩家消费强化了国家结构,并且呈星状并排,这种阵形要比单纯的阵营要强的多,这种结构有利于引诱很制造矛盾、引发更多更大矛盾,以刺激RMB玩家为复仇不断花钱提升自己能力。这样时间一长玩家之间的狼羊趋势化也越来越明显,狼羊的出现标志免费游戏进入到一个全新的发展阶段。



当然免费不是万能的,如果羊玩家在游戏中找不到游戏的乐趣,就义无反顾选择离开,这样挫伤狼玩家的积极性,于是也跟着离开,为了使充值后的玩家相互攀比、竞技,《征途》把能力线拉的非常长,导致策划无法准确定位消费对象,玩家也看不到消费尽头,拒绝消费,最后只能眼睁睁的看着玩家一点一滴流失掉。


魔兽:一直被模仿,但从未被超越



改变中国游戏格局的五个游戏



《魔兽》让很多为之疯狂一个很简单的原因,因为它是一个游戏。但它的出现几乎颠覆了中国游戏开发者的所有观念,那些曾经被奉为金科玉律或者是理所当然的设计都被无情推翻,中国网络基本都是一个有始无终的过程,但是《魔兽》却是60级封底,灵魂绑定,装备禁止交易,这样就无法保证装备的货币价值,异阵营语言不同,玩家无法正常交流,数据放在客户端、打怪区过多、过大等等很多被中国游戏开发者认定为定律的统统都不灵了。


《魔兽》以丰富的游戏性,填补了国内沉浸在无聊杀怪的空白,唤醒了游戏公司对游戏性的重视,加速游戏的转型,在游戏同质化的严重的今天,这一声音虽然微弱,但却犹如平地响雷。国内某些游戏内容单薄,而且游戏本身还存在相当严重的系统问题,我们只能感叹:中国的游戏玩家,已经饥不择食。而《魔兽》却有生死未卜,在这期间我们唯一能做的只有选择漫长的等待,等待着那面目全非的《魔兽》平安的归来。


当市场发展得到一定程度时,需要它们时候,他们就出现。五个游戏任何一个游戏得出现都对游戏的格局都是一次重新的洗牌,也是一次质变到量变的变化。但不管是《传奇》还是《魔兽》他们所能满足的仅仅是一小部分玩家,对于今天的玩家,游戏本身的游戏性和游戏内涵,其实没有华丽的外表来的实在。所以还有太多太多市场需求,需要我们去探索和发现。


作者cheak 来源:6870网

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