[原创][热血文明]设计有缺陷[版主已阅]

su198445 收藏 4 89
导读:我是才加入[热血文明]的新手,在进入游戏玩耍过程中发现该游戏在设计方面的一个缺陷:即所有的命令都是单向性的,一旦进行了操作就不可取消,哪怕你是误操作也没有纠正的机会,只能眼睁睁的看些那些宝贵的资源在消失,还浪费了玩家有限的精力和时间,让人感到那样的无奈和无助。 比如,今天我进入游戏的目的是招募斧兵,却莫名其妙的按成了解散斧兵,当系统提醒我[确定]时我才发现按错了,想更改都没有可操作性。其实这个时候不论你愿不愿意都已经成为板上定钉的事实了,根本无法取消。 建议:系统在向玩家确定命令时,最好将单向性的[确定

我是才加入[热血文明]的新手,在进入游戏玩耍过程中发现该游戏在设计方面的一个缺陷:即所有的命令都是单向性的,一旦进行了操作就不可取消,哪怕你是误操作也没有纠正的机会,只能眼睁睁的看些那些宝贵的资源在消失,还浪费了玩家有限的精力和时间,让人感到那样的无奈和无助。

比如,今天我进入游戏的目的是招募斧兵,却莫名其妙的按成了解散斧兵,当系统提醒我[确定]时我才发现按错了,想更改都没有可操作性。其实这个时候不论你愿不愿意都已经成为板上定钉的事实了,根本无法取消。

建议:系统在向玩家确定命令时,最好将单向性的[确定],改成双向性的选择,即:[确定],[取消]。

这样改进后的好处有,

一是系统对玩家有个温馨的提示;

二是可以避免玩家的误操作;

三是双向性的操作可以增加游戏的趣味性。

以上是我在游戏中的一点感慨,希望这个游戏越做越好,能够红红火火的发展起来。

本文内容于 2010-7-18 19:13:14 被sesethe编辑

0
回复主贴
聚焦 国际 历史 社会 军事

猜你感兴趣

更多 >>
4条评论
点击加载更多

发表评论

更多精彩内容

热门话题

更多
广告 这才叫游戏:仅13天风靡全球场面堪比战争大片
发帖 向上 向下
广告 关闭