[原创]曾经的种田玩家关于《热血文明》的一些建议、意见、看法

孤瀟楚雲 收藏 10 230
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还请有兴趣的朋友们慢慢看完。。


作为一个种田玩家,就像一个单机的游戏一样。慢慢的发展,打点副本赚几个牌子,过着世外田园的生活。。若不是经常看到辛苦的投石兵,来来往往的军队。偶尔在世界里的口水。还真的以为整个世界只有自己活着。。


直到前一阵子。加了家族,于是乎,在家族仓库的慢慢滋养下,终于渐渐的成长起来了,渐渐的才觉得热血像一个网络游戏。。


最近闲了常来论坛。。感觉到热血现在面临着很多问题。。


总结下

1 、新手保护(在一区二区这个问题恐怕是没法解决了)

2、资源问题(随着玩家的发展,对资源的需求将会不断地上升,就像如今的石油一样)

3、 新玩家流入(对于铁血来说,这是个非常严重的问题)

4、登陆问题(现在论坛里反映最多最频繁的问题)

5、休假系统(无限期休假的话,真的可能满地图都是休假玩家)

6、世界进程(这个我有种无解的感觉,因为不知道技术人员怎么设计的)

7、战争问题(三区有了资源限制后,感觉战争的趋向性要改变了)



1、新手保护问题。

之前我也想过,划分地域,把处于不同文明阶段的玩家放到不同的地域。。也就相当于有好几副地图,相同文明阶段的玩家在同一地图中,达到下一文明后进入下一个文明所在的地图。

这样就可以避免高级玩家欺负低级玩家了。。当然也可以开一片特殊的混乱地图,各个文明阶段都可以进入(当然这个要有限制,不然会很混乱)在混乱地图中有丰富的资源副本或者其他的诱惑,来增加可玩性。。



2资源问题。

最初资源是没有问题的,玩家可以通过不断地增加派遣农民来获得更多的资源。可到了后期,随着建筑物的等级提升,每升一级要百万的资源。那要多少仓库。。这时候资源的问题就出现了。我想这也是导致1、2区小号流出现的一大原因吧。在一二区,可以通过打劫小号解决,三区通过测试,资源到达储存上限后就会被自动丢弃。所以这将成为以后困扰三区玩家的一大因素。(由于没有正式玩,所以这个也不算太了解)如果像问题一一样增加不同地图的话倒是很容易解决。。这个问题还是等待高人来指点吧。。


3新玩家流入问题。

估计现在的玩家大多都是通过铁血网和铁血论坛了解的,也有很大的一部分是来混工分的。这样的话就会流失很多喜欢玩网页游戏的玩家和很多喜欢充RMB的玩家。。宣传还是要做的。。



4登陆问题

不知道是由于服务器不稳定还是修正的时候大家不清楚。。我也遇到很多次登陆不成功的问题,网页出现了一片英文,当然过一会就好了(有时候会很久),有很多性格急的玩家会因为这样的情况不玩(先不说不是不真喜欢这个游戏,但这种情况我想一定会有的)。。。登陆模式的改变,有很多玩家不适应。。感觉应该把各种登陆的方式公布一下,一种方法登不上去可以换另一种,比如游戏主页登不上去可以通过论坛登陆。。



5休假系统

关于休假,就不用多说了,因为现在可以无限期的休假,可想而知。这不仅会占用大量的资源,也会给玩家一种死气陈陈德感觉(我自己感觉啦。。。)最好有限制,也可以和论坛登陆次数统计一下什么的。。



6世界进程

一二区在中古时代很久很久了。。。进入下一个时代貌似遥遥无期,也不知技术人员如何设计冷兵器过度到热兵器的问题。。



7战争问题

三区增加了资源上限,像老区以资源掠夺为目的的战争会大大的减少,这样可玩性又会有些减小,资源无法超过上限,但觉的可以增加战争的掠夺人口数量,这样也会让世界不是那么平静。(个人建议啦。。)


自己的一些设想

1 、可以像世界地图一样,把热血的地体分成几个洲,资源都不同,这样的话市场就可以大大的利用起来了。。

2 、各种活动多一点,带动气氛。当然也不能太频繁。。建议增加一类固定的活动,每个星期一次或者多久一次,让游戏不再单调。。

3 、可以增加一组测试服务器,在测试服务器中不断地测试新的功能,成功后添加到正常游戏区。。。



一些小感慨。

感觉热血还可以做的更好,还可以添加更多的元素到游戏里去。。让游戏变的更加有趣



以上都是个人意见了。。如有冒犯,敬请原谅咯~~~


2区 孤瀟楚雲

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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