[原创]闲话魔兽

彭康 收藏 10 3204

我玩过的电脑游戏并不算多,很长一段时间内不玩即时战略游戏,因为它们没有延续性,每次都要从头开始,每盘的游戏时间偏短。当今人气最高的单机游戏和网络游戏莫过于《魔兽争霸》(Warcraft)和《魔兽世界》(World Of Warcraft)了。

我第一次接触的即时战略游戏是《魔兽争霸Ⅲ》之《冰封王座》(Frozen Throne),大三时室友天天在寝室里玩这个游戏,还时不时观看电子竞技比赛,耳濡目染,也就逐渐学会了。由于是中文版,画面精美,单位面积较大,容易上手。简而言之,对战模式下,就是造建筑,出兵,毁灭敌方所有建筑即取胜。新手一般选择人族入门,因为人族的模式最接近现实,容易掌握什么建筑出什么兵,人族单位的模样也多能为新手接受,其他种族的容貌实在不敢让人恭维。但人族早期兵种的攻防一般,死兵是难免的,我既怕死兵又不习惯操作太多的单位,大法师带步兵总觉乏味,非要到二本甚至三本来有安全感,所以转型是必然的。有个室友玩不死族玩得出神入化,我也就跟他学习了不死族的“蜘蛛流”。不死族的兵较贵,但攻击力高,“蜘蛛流”不需操作太多的单位,不能轻易死兵,开分矿的情况不多,流程简洁,自然受到我的亲睐。此后,我的开局无一例外的是快蜘蛛流的“BC-BV-BZ-BA-BR”的模式,以不变应万变。早期的死亡骑士带蜘蛛真是绝配,二本无一例外出黑曜石像,三本变毁灭者,必要时出冰霜巨龙。英雄方面,死亡骑士、巫妖、地穴领主的搭配堪称完美,巫妖带腐蚀之球和攻击之爪,为主要攻击输出,地穴领主为肉盾,死亡骑士则是保姆的角色,不死族的NC连击和NEC死亡三连击秒杀英雄足以令对手胆寒。但如果都是100人**战,不死族较其他种族并无明显优势。与别人相比,我玩魔兽的偏少,水平仍不高,入门时,室友调侃我是寝室里的“人族皇帝”,转型后又说我是“泛亚太地区战略战术大师”,因为我理论总是讲得头头是道,但玩得不多。在QQ对战平台和浩方对战平台上,和水平稍高的人搭档玩2V2,也能取胜,很少和别人单挑,甚至连发狂的电脑都很难取胜,即使APM也超过了100。在游戏选择上多是比赛地图如TM(Twisted Meadows)、LT(Lost Temple)、TR(Turtle Rock)、EI(Echo Isles),不死族在TM上最占优。

其它战略游戏我只仅仅启动过,没有真正玩过。《星际争霸》(Starcraft)是《魔兽争霸》的大哥,但已经很老了,画面粗糙,单位小而多,全英文界面,操作难度大多了。帝国时代的时间拖得太长了,更像《文明》系列一类的4X游戏(Explore/Expand/Exploit/Exterminate,探索/扩张/开发/战争)。

至于《魔兽世界》(WOW),我没有玩过,只知道画面更精美,占据硬盘空间超过10G,另外就是关于大陆地区的开服问题,萌化大神和板书大神互相拆台,甚是有趣。

《魔兽争霸Ⅲ》是一款比较成熟的即时战略游戏。“即时”,每盘游戏最快不到半小时就可结束战斗,自己的战术虽变化不多,但每一盘又不完全一样,变化无穷,让人一盘接一盘而不觉枯燥;“战略游戏”,不是拆建筑那么简单,也不是操作好就可取胜,还涉及到英雄和兵种搭配、资源采集、侦察敌情等诸多方面。早期的MF(magic find或multiply fastly)至关重要,除了早期练级和骚扰外,分兵作战乃魔兽中的大忌。种族之间的平衡性较好,有种族相克之说,但不是绝对的:兽族克不死,不死克人族,人族克精灵,精灵克兽族。兵种相克是确实的,普通攻击克中甲,穿刺攻击克轻甲及无甲,攻城攻击克城防甲、无甲,魔法攻击克重甲及轻甲,多种攻击对英雄甲均有衰减。各个族的农民待遇不同,当对手来犯时,人族可以发动战斗号召使农民变成民兵,有时民兵在战斗早期开矿有重要作用,兽族的苦工可以躲到地洞中射出箭来,暗夜精灵的小精灵则一直躲在被缠绕的金矿中,只有不死族的侍僧无处可躲。各个种族的战术千变万化,但又以猥琐流、塔流(Tower Rush)、乱矿流最令人深恶痛绝。

游戏中还有许多有趣的地方。人族中的山丘之王(MK)是一个矮子,行动迟缓,终极技能可以把身体变大,终极技能天神下凡的英文名是阿凡达(Avatar)。兽族中,剑圣的打扮整一个日本武士,先知骑在狼身上,召唤单位也是狼,兽族步兵称大G,掠夺者称狼骑。暗夜精灵中,丛林守护者(KOG)就一个半人半鹿,树妖叫小鹿,利爪德鲁伊变身为熊。不死族中,死亡骑士(DK)由人族的圣骑士堕落而来,终极技能是召唤6个尸体,骑在一具羊骨架上,左手拿剑,而圣骑士的终极技能是复活6个己方单位,右手拿战锤,有人称DK的死亡缠绕(Death Coil)为大便,或许是外形像吧;巫妖就像个穿着衣服的骷髅,走路时悬空,一个有理想抱负的巫妖应该要立志成为巫妖王;地穴领主就是一个大甲虫,我们一般叫他小强,小强可以召唤出小小强;恐惧魔王的登场机会很少,光听名字就很有震慑力,头上有犄角,身后有翅膀,说话还带回音,但实战中就没那么吓人了;食尸鬼俗称小狗,可能是身材矮小,行动时爬行;蜘蛛原名地穴恶魔,是地穴领主的部下,攻击时以蛛网为武器,但只有三对足,体型偏长,更像蚂蚁;黑曜石像可加血加魔,站起来后变成毁灭者,毁灭浑身漆黑,有一对翅膀,一双手,两双脚,很奇怪的一个家伙,用途很全面的一个单位。中立英雄在酒馆雇佣,都是些奇人异士:黑暗游侠和深渊领主属不死系,前者生前是光明游侠,终极技能是“勾引”敌方单位为我所用,后者外号大屁股,看体型便知;熊猫酒仙似乎来自中国,会喷火、打醉拳,终极技能是变身为三个熊猫,兽王会召唤灰熊、豪猪、战鹰,这两位英雄可归为兽族;娜迦与暗夜精灵有渊源,上半身像人,下半身像鱼;地精修补匠和炼金术士像科学家,一个会造工厂生产炸弹人,放火箭弹,会变身为一部类似坦克的战车,另一个会放化学炸弹,把别人炼成金子,这些与人族喜欢搞些科技发明有点像,但根据战役剧情,他们可能略偏向兽族;就火焰领主无家可归,他浑身是火,貌似燃烧军团的人,其复活又与人族有关。

虽然有不少游戏的角色有种族之分,但从来没有像《魔兽争霸》这样在玩家中派别分明,尤其在观看国际性的电子竞技大赛时,对魔兽种族的认同感甚至超越了国界。对种族的选择似乎也体现了玩家的性格。人族(HUM)玩家给人的感觉很平稳踏实,心态平和,稳扎稳打,按部就班;兽族(ORC)则是粗犷豪放,甚至有点粗鲁野蛮;暗夜精灵(NE)给人温柔而浪漫的感觉,女孩子一般喜欢选精灵;不死族(UD)的玩家似乎有点桀骜不驯,崇尚实力,很注重自我。

对魔兽中的宇宙感兴趣的,可以玩一下战役模式,以无敌状态(输入whosyourdaddy)快速通关,重点在欣赏故事情节。萨格拉斯(Sageras)可以说是魔兽中的终极大神了,他创建了燃烧军团,基尔加丹(Kil'jaeden)和阿克蒙德(Archimonde)是其中的两位大佬。基尔加丹把耐奥祖(Ner'zhul)变成了巫妖王,巫妖王创建了天灾军团,引诱人族王子阿尔萨斯(Arthas)堕落为死亡骑士。阿尔萨斯最后与巫妖王合体,在冰封王座前用霜之哀伤击倒了恶魔猎手伊利丹(Illidan)。阿尔萨斯的堕落不能不说是个悲剧,他曾是深受人民爱戴的正义的王子,他内心充满了光明和爱,后来经历了一连串变故,最后杀死了他的父亲和好友山丘之王,是命运的捉弄,还是人性中的软弱?曾是泰坦的萨格拉斯最初也是正义的,他的变化并非邪恶的主动诱惑,而是内心中的阴暗面的滋长,产生了怀疑,最终变得疯狂。伊利丹长期生活在兄长的阴影下,他们俩都深爱月之女祭司泰兰德(Tyrande),但泰兰德选择了他兄长,伊利丹后来做的一切很大程度上都是为了泰兰德,他的堕落也是个悲剧,仍旧没能获得心爱之人。由魔兽已产生了若干部魔幻小说,其中最基础的是“上古之战三部曲”(《永恒之井》、《恶魔之魂》、《天崩地裂》),对于了解魔兽中的世界有所帮助。

本款游戏还体现了西方文化的一些特点。游戏的模式较为简单,造建筑和战斗单位只需要黄金和木材,不需要石材,无需准备食物,只需造人口房,战斗单位的血量很低时,其它属性并无明显改变。人族的文明程度大致相当于工业化初期,农民应该叫做采矿工人、建筑工人、伐木工人、修理工,先进武器有蒸汽坦克、直升机、迫击炮、炮塔,当然也有魔幻的单位。发展科技主要是升级战斗单位的攻防能力,在部队会战时举足轻重,知识就是力量。虽然每个族都可以在自己的地盘建商店,但买物品还是要花钱,不可以武力征用,也不可强行征兵。只要肯花钱,对战的任何一方都可以在中立的商店买到物品,在酒馆和雇佣兵营地雇佣到中立英雄和雇佣兵。契约精神贯穿于整个游戏。游戏很注重个体,即便满100人口时,控制的战斗单位最多只有二十多个,有时一个兵的死去足以影响一次战斗的成败。英雄的作用至关重要,一支没有英雄的军队是一盘散沙,英雄等级往往比军队数量重要,有时一个英雄的骚扰足以让对方疲于奔命,个人英雄主义表现得淋漓尽致。我玩《魔兽争霸》喜欢建设和升级,害怕死人,风格是和平与发展,但这款游戏就是要不断地战斗,鼓励战争与革命。

《魔兽争霸》是我们大学期间的主要娱乐项目。还记得我们常去网吧里玩2V2,在对战平台上同心同德击败对手。还记得两位室友在浩方对战平台上玩得通宵达旦,用不死族特有的Tower Rush连胜二十多盘无敌手。还记得重要的国际电子电子竞技大赛来临时,几个人在寝室里看PPLive上的直播。我们一方面支持中国的魔兽玩家Sky、Magic Yang、Suho、Ted、Fly100%、XiaoT、TH000等,一方面也为自己种族的玩家加油。对于不死族,暴雪公司已屡次削弱了,但不死玩家仍打出了赏心悦目的比赛,暴雪对不起不死,但不死没有对不起观众。怀念四大鬼王GoStop、Sweet、FOV、Lucifer交相辉映的时代。

说起魔兽解说,就不能不提两位美女,稻草芭比(何维乐)和小苍(张翔玲)。稻草芭比是湖南妹子,和皮卡秀是湖南科技大学03级学生,他们制作了《冰封王座十大经典战役》系列,根据劲乐团V3(原型是贝多芬的c小调第八钢琴奏鸣曲《悲怆》第三乐章)制作了《魔兽进行曲》,在三分钟左右的音乐中工插入了近五十个单位的音效,这首曲子激情澎湃,是魔兽玩家出征的号角。稻草芭比和皮卡秀曾是恋人,但最终分手了,稻草芭比毕业后选择了淡出,游戏解说毕竟不是个稳定的工作,她选择了平常人的生活,其博客也永远地冰封了。小苍与稻草芭比同年,湖南长沙人,毕业于北师大,其父是田径教练,她自己是国家二级运动员,她还参加了2008年奥运会火炬在长沙的传递,她选择另一种生活,仍活跃在网络上。

感谢暴雪公司(Blizzard),它为我们提供了如此好的一款游戏,为我们带来了欢乐,承载着我们的青春的记忆,希望若干年后还能记得它。GG。GL。HF。


自我的博客

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本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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