[原创]《怎样扩大热血文明游戏玩家数量 加快世界进程?》

邪道使者 收藏 6 162

热血文明也有一个来月了, 从完全的菜鸟到现在知道了许多游戏的基本技能。我发现整个世界进程走过了远古时代、走过了古典时代、到了现在的中古时代,下一个时代是启蒙时代。


我刚刚看了一下世界进程,现在已有的文明点在67180000点左右,而到下一时代所需的文明点需要125710000点。中间相差近一半,即使考虑上现在玩家id的增加数量的增加速度,到下一个时代,我估计也要花将近半年的时间。


热血文明这个游戏是09年6月16号开始封测,是不留档的。真正开始存档的玩的时间,我是不清楚。估计热血到现在应该有半年多的时间了。依次类推,越往后,文明点需要的就越多,所要花的时间就越长。半年的时间等到下一个时


代的来临是可以忍受的。但是,如果玩家id的增加数量的速度不加大(我主要指吸引新人,吸引新鲜的血液到游戏中来),这个游戏对玩家的吸引力将逐渐下降,玩家很可能就会流失。现在的玩家id才20000多,真的很少,基数太


小,时代的进程必然会很慢,对于现在的社会来说“更快”是一个方向,慢了的话,是会被抛下的。


当然,房子是一砖一瓦盖起来的,一步一个脚印。不可能路都不晓得走,就想跑。但是发展的速度必须再提高,加快时代的发展进程,是游戏的必然选择。要是目标的实现,要花的时间、精力过多,吸引力就会大大的下降。会


失去很多的潜在玩家,会使很多潜在玩家,望而却步。


总的来说,就是必须提高热血文明游戏id注册量增加,日常活跃玩家id量的增加。怎样提高id注册量?


就目前的情形来说,直接对热血文明就行一些良性手术。我有以下几点意见:


第一,科研系统必须做出改进,现在游戏的科研速度是“主城科研速度+分城科研速度”,分城最多只开8个城,我觉得这是游戏的一个限制,是人为的限制了游戏中时代进程的发展。在真实的中古世界,一个国家岂止开8个


城 ,必须把这个分城的限制解开,当然继续开分城的难度是要增加的。 其次,分城的基础科研速度是主城的一半,到后面我还发现,即使有了公社,在智者数量相同的情况下,科研点的产出也是主城的一半,我当时看到这个结


果,心里只是一句话冒出:操蛋! 为了把主城和分城进行清楚的定位,在科研产出上就全都减半。 在我个人看来,这个做法是完完全全是错误的,基础科研点的产出减半可以理解,但是公社智者的半产出完全是不能理解。我的理


由是,出生可以有差距,有不同,但是后天的努力是不可以抹杀的,同样是智者,难道生在主城的智者,就比生在分城的智者优秀,这就好比京城的智者就是要比外地的智者牛逼一倍,外地智者永远要比京城的智者差。这个设计完


全是放屁。完全是为了所谓的主次分明,造成了实际上对糟粕文化的追求。游戏设计者,对分城科研智者科研点一半产出的设定,完全是有悖于中国的传统文化。游戏的这一点必须改进,这不仅仅是游戏了,而是对一种文化的认同


了。 再次,科研的加速体系必须做出改变,科研速度只是固定的“各城基础科研产出+各城智者科研产出”+“智慧之光”,其实他的速度还是有最高限制的。在这里我借鉴了当年苏联援助新中国建设的事例, 既然在现实的


世界中,有这样活生生的例子,在游戏中,我们可以借鉴一下,友好的城池,相互之间,可以签订合约,可以由高等级的向低等级的派驻智者(即公社等级高的向公社等级低的派驻),高等级来的智者,在低等级的公社,他就可以


提高低等级公社的数量(就怕技术上不可以实现),还有,通过战争可以俘获战败者的智者,战败者的智者被俘获后,战败城的公社等级不变,不过可已通过修复的手段来重新获取智者(这个方法只能是战败方,智者被俘获后,才


可以实施,具体实施是要金币、 粮食、 正常人口进行转换(注意这里是要三项)),基础科研产出不受影响。而对于战胜方,就可以提高智者的总量,当然要把别人的智者转为自己用,当然也得付出些代价(金币、粮食(注意这


里只要两项)要大量付出,但要在玩家承受范围之内的付出),这样就可以提高战胜方公社智者的最高上限。战胜国的胜利可以是多方面获利的。对于科研我暂时只想到这些了。


第二,想不出了


第三,想不出了


第四,下回想到什么再开贴


希望有想法的人,把想法说出来,为了游戏更好的发展,需要大家的力量,世界是大家的。热血文明也是属于大家的,对热血文明有利的点子,其实也是在帮助我们自己。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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