最让有种男人痴迷的游戏

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一、专注——CS(反恐精英

世界上没有任何一个游戏比CS更需要专注的了。当你进入CS的世界,你需要忘记你现实中是谁。你需要记住的是:你现在是一个反恐特警或者一个恐怖分子。你面临的是:会对你毫不留情的射来无情的子弹让你顷刻间倒在血泊中,在你面前只有两条路可走:生或者死。

尤其是在重要的比赛中,你更需要投入120%的专注。

在0.01秒之间,那一瞬间的反应可能就是决定你生死的关键。你没有超过3秒的休闲时间,你必须全神贯注的投入到游戏之中,你的精神高度紧张。

而正是这种专注,造就了一代令千万CS迷们崇拜的天王人物。“狙神访华”之类的新闻更让这些为CS而专注的职业玩家站在了社会的高端。

如果你想成为一个优秀的男子汉,那么就必须在重要的事情上专注。


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二、挑战--《拳皇


没有直面对方挑战的勇气,就不可能有成就大业的魄力。

拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游戏界,每年《最让有种男人痴迷的游戏


三.把握--《魔兽争霸

即时战略一直以来是广大玩家最为喜欢的类型之一。男生大都喜欢这种战争游戏的运筹帷幄和*作爽快感。而《魔兽争霸3》更是继承了同门师兄《星际争霸》的真髓,把这种运筹帷幄和*作爽快感推向了一个新的极致。

在整个游戏过程中,你的帝国就在你的手中。它的发展完全依赖于你的把握--把握住大局的掌控,把握住资源的采集,把握住兵种的搭配,把握住英雄的行动......

真正的高手会懂得:不打没有把握的仗,不建没有把握的矿。知己知彼方能百战百胜。

这一切都依赖与对整个战局的把握。

一个优秀的男子汉,必定会懂得:不做没有把握的事情。


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四、豪情--《战胜不败》

13亿全面入侵,演绎末日之战!有种男的游戏《战神不败》7月1日不删档内测开启,部落与联盟生死之战,震憾上演!

各方势力历经百战,资源已到匮乏之际,敌对势力对战神大陆上资源丰盛的郡地,依旧虎视眈眈。勃勃野心日渐突显,危在旦夕!据探报,已有多方整军待发,万师挥剑,直指战神大陆各郡地,浩劫之期即将到来!

因此,大型战争策略游戏《战神不败》号召各路英雄,奉战神之旨,守护国土,重赏功德之将。在活动期间,每周攻占郡最多的阵营将获得丰厚战利金。英雄们!为国土之安,以视死如归之心,血染战场,必将功成名就!


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五.谋略--《英雄无敌

天才与庸才的重要区别就在于谋略。 无论是在大事还是在小事上,都有着相对更为有效的方法。

在风靡全球的《英雄无敌》之中,你是位王者,一位统领一个国家的最高领袖。这个国家的政治,经济,军事等等领域均在你的掌握之中。无论在哪个领域,都需要谋略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道择优选取,那么帝国在你手中终将是一个平庸小国。更何况,你正身处战乱的年代,你需要明确在你发展的同时,你的敌国也在不断发展。

游戏的宗旨便是战胜敌国,取得胜利。如果你要战胜强大的对手,你就必须思考你走的每一步,如何以最省时的方式得到最实惠的资源,如何以最少的代价对敌人造成最大的冲击。

注重谋略的英雄,方能无敌于天下。


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六.感动--《仙剑奇侠传》

在这个世上,能让一个男生感动的游戏可以用罕见来形容。

让众多中国玩家对《仙剑》最恋恋不忘的是什么?是当年的感动。

在日新月异的游戏年代,仙剑从1代到3代,其画面都不能算是一流。然而正是那令人感动的剧情使得一代玩家为之倾倒。灵儿登上灵台的那一幕,有多少玩家为之落下了眼泪?

人如果不知道感动,就不知道真情的可贵。

如果你是个男子汉,就学会感动吧。


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七.度量--《实况足球

凡事有个量与度的问题,很多事情都不是把某一方面做到极致就是最好,只有把握好最恰当的程度,才能得到最好的效果。 所谓“物极必反”,“欲速则不达”也说明了这个道理。

而在瞬息万变的足球赛场上,更是让你不得不把握好每一时刻的度和量,做到收放自如才能到达荣耀的颠峰。

速度快是好事,但不代表所有时候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按着加速键不松,让球员没命的往前跑,不知道在特定的时刻松开加速键减慢速度而加强控球,那么等待你的将是前方队员的抢断和拦截。

力量大是好事,但不代表所有时候力量保持大都是好事。菜鸟和高手的重要区别之一便是:在临门一脚之时,菜鸟大都是力量槽按到了最高,高手则是对应球门的远近而调整力度。

脚法细是好事,但不代表所有时候都把球交给脚法好的球员控制都是好事。当你控制着我方脚法最好的一位球员,面对3位以上的对方球员的围追堵截,你还固执着让这位队员把球粘住不放,即使附近有我方队友接应也不把球传出去,那么等待你的很大可能将是此次进攻一无所获。正如周星驰的教练吴孟达所述:球不是一个人就能踢的。

而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻体会到量和度是多么的重要。

许多事情做到适可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。


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八.冷静--《合金装备

这是一款相当特殊的游戏。早在90年代初,最早的《合金装备》便以开创潜入式游戏模式和过场动画与游戏剧情的完美配合而使得它倍受瞩目。其主要制作人小岛秀夫也因此获得了游戏界的最高荣誉奖项,和著名的大师席德梅尔齐名于整个游戏界。

和大多数游戏所倡导的战斗主题所不同的是,《合金装备》的玩法更注重的是行动的隐蔽,不到必要的时候绝不发动进攻。如果你总是希望热血的战斗,对敌人见一个杀一个,那么我很遗憾的告诉你:你可能不适合玩这个游戏。

更有趣的是,其逐渐约定俗成的一种评价标准是:谁杀的人越少,谁完成任务越快,谁就被认为越强。

而游戏的主角Snake几乎已成为日本的现代民族英雄。与同为特工出身的电影英雄007特工詹姆斯邦德相比,Snake少了几分风流和潇洒,而多了几分冷静和深沉。在这个游戏中,当你躲在箱子背后窥视敌人的一举一动的时候,当你在红外线布成的活动警戒网中穿梭的时候,当你身上出现狙击手长枪上的红点的时候,当你行踪暴露而被一堆敌人围攻的时候,

你必须做的是--冷静。你需要压抑住心中那股热血,冷静地思考全身而退的战术,回避对方的锋芒。你需要时刻谨记:你不是来杀人的,你是作为一个特工来完成任务的。

如果你做不到冷静,你必将功亏一篑。


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