[原创]经典战略游戏钢铁雄心2教学贴,陆军作战篇!

panzert34 收藏 24 25424
导读:钢铁雄心2,又名小胡子养成计划2,是一款相当经典的战略游戏。鉴于我发现有些玩家说不会玩而删除了游戏甚感痛心,在此发上教学贴一篇。 许多玩家初期都不知道怎么打仗,在钢铁雄心2里面,陆军的最小作战单位为师,地图上的最小单位为省份。每个省份就随你放多少个师,只要你有。钢铁雄心2的陆军兵种相当齐全,步兵方面有:步兵师、摩托化步兵师、机械化步兵师、骑兵师(后期升级为摩托化骑兵、装甲骑兵,终极为空中骑兵)、空降师、陆战师、山地师、民兵师、卫戍师。步兵师是陆军的主要组成,跑得慢但造价便宜生产时间短,不需要消耗油料
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钢铁雄心2,又名小胡子养成计划2,是一款相当经典的战略游戏。鉴于我发现有些玩家说不会玩而删除了游戏甚感痛心,在此发上教学贴一篇。

许多玩家初期都不知道怎么打仗,在钢铁雄心2里面,陆军的最小作战单位为师,地图上的最小单位为省份。每个省份就随你放多少个师,只要你有。钢铁雄心2的陆军兵种相当齐全,步兵方面有:步兵师、摩托化步兵师、机械化步兵师、骑兵师(后期升级为摩托化骑兵、装甲骑兵,终极为空中骑兵)、空降师、陆战师、山地师、民兵师、卫戍师。步兵师是陆军的主要组成,跑得慢但造价便宜生产时间短,不需要消耗油料(后期需要少量),因为地图的广大,所以你需要大量步兵师来填补战线。摩托化步兵师就是步兵师坐上了汽车,跑得快些,造价一般生产时间一般。机械化步兵师比较尴尬,按兵种竟然分配到了装甲兵名下,造价较贵而且耗油厉害,造不起装甲师的国家可以拿着当成装甲师的替代品。骑兵是郁闷的兵种,初期是骑马的,不耗油,但是作战能力也不行,一般没人造。到后期升级为摩托化骑兵师,也还是垃圾,作战能力一样糟糕还要耗油,后期还能继续升级为装甲骑兵,相当于机械化步兵的水平,终极升级为空中骑兵,除了跑得快没什么别的本事。至于空降、陆战、山地这些特种兵就不用我一一解释了,反正他们的特点是在特定地形发挥出色,但是造价昂贵并且生产时间长。民兵师,打人海战用的,最好别造,要造就要造一堆。卫戍师,无法移动,主要用来镇压占领省份游击率,缓解后勤压力,同时也可以用来守海滩。

钢铁雄心2的装甲师是陆军重要的作战力量,造价昂贵,一般数量不是很多,发挥着尖刀的作用,用来突破围歼敌人。每个陆军师都有以下的数值:软攻(对非装甲目标的杀伤能力)硬攻(对装甲机械化目标的杀伤能力)坚韧度(部队坚持持续作战的能力)非装甲度(是否有装甲防护以及所占比例)地面防御(对敌人地面进攻的防御水平)行军速度(行军速度)对空攻击(打飞机的本事)对空防御(对轰炸的防御能力)镇压能力(镇压游击队的能力)补给消耗、燃油消耗以及最重要的士气和组织度。钢铁雄心里打仗主要是靠部队的组织度来支撑的,部队组织度越高就越能打,士气也相当重要,其数值高低关系到组织度的恢复速度。这里面还有各种附加旅,每个师当能带上一个附加旅(视兵种而定,像坦克就不能带宪兵旅)。附加旅有炮兵、工兵、自行火炮、自行火箭炮、坦克歼击车、反坦克炮、轻型坦克、重型坦克、装甲车、防空炮以及宪兵。各种炮兵都是增加部队的火力,而反坦克和坦克歼击车则是增加部队对付装甲目标的能力。工兵能增加部队的地面防御和通行速度,而重型、轻型坦克则增加部队的装甲度和火力,防空炮增加部队打飞机的能力,宪兵主要配属卫戍部队增加镇压能力。各种附加旅也是需要制造的,需要玩家给部队配备,至于怎么配备就看你自己的了。记住,不带轮子的附加旅都会拖累部队行军速度,像炮兵、防空炮、重型坦克等就能减慢一点部队的行军速度,只有工兵能加速。而且各个附加旅都也是要消耗补给或者油料的哦!

上面说了钢铁雄心里部队作战主要是靠组织度来打。每个师都有红色的血条(兵力值)和绿色的血条(组织度)。兵力值最多100%,作战顺利时一般伤亡很小,打成拉锯战时部队伤亡会很大,兵力值到0部队就被歼灭了。但是部队产生伤亡后可以动用工业能力和人力资源进行自动补充。前提是你有充足的人力资源并开启了生产系统的自动增援补充选项。当作战时,会有一个进度条一样的东西来显示双方的力量对比进攻方为红色,防御方为绿色。如果你以进攻就发现绿色部分远远大于你红色部队,赶快停止吧,你是拿脑袋撞墙的行为。点击进度条可以看到双方的兵力对比和作战效率。在钢铁雄心2中,作战效率是最为重要的。一旦作战效率高,能以少胜多,作战效率低,那么很可能铩羽而归。作战效率的高低涉及到很多方面,其中地形是第一影响要素。在钢铁雄心2中,每个省份都有一种地形,分为平原、山地、丘陵、沼泽、森林、热带雨林、沙漠、城市、河流。除了平原作战,其他的地形陡能减少部队的作战效率(正常值为100%)。像跨河流进攻减少60%效率,部队如果带了工兵附加旅就只减40%,山地更夸张,一下就减少70%作战效率。另外夜晚、国内不满度以及密码破译水平还有补给效率都能影响。一打到晚上作战效率暴低,进攻方比防守方更吃亏。国内不满度也会减少效率,而密码破译水平的话,你比敌人高你就加效率,你比敌人低你就减效率。另外天气是另一个重要的影响。天有不测风云嘛,碰上刮风下雨砸冰雹,你的作战效率就。至于补给效率,一般补给都无法足额送到,基本上都会减效率,除非本土防御作战。但如果打到这个地步了那你离灭亡也没多远了!

说了这么多减效率的,那这仗岂不是没法打了。当然不。有减必有加,将领就是一个重要方面。钢铁雄心里面,将领是带兵的,少将最低,带1个师,中将3个,上将9个,元帅12个。每个将领都有技能点,一个技能点加5%的作战效率,称其为领导力,最高上限30%。技能点还有一个作用就是升官,一点升一级官。,像德军的古德里安、隆美尔这些牛X将领,出来都是少将。韩信带兵,多多益善!不过如果你让个少将带上一堆兵的话那就惨了,超过他指挥上限的部队统统减75%的作战效率,等于带了累赘。将领打仗会增加经验,到100经验就化为一点技能点,所以打仗多,将领也就牛。将领一般都有各种学说在身,像进攻学说、防御学说、特种战专家、装甲指挥官、工程师、后勤大师等等。这些都能相应的转化为战斗效率,进攻学说在进攻时加10%效率,防御学说防御时加10%效率,特种战专家指挥山地、陆战、空降这些兵种时不管进攻防御都加10%效率,装甲指挥官指挥装甲部队也是这样。当然,后勤大师则是不打仗的时候减少部队一半的后勤消耗。像隆美尔和古德里安这些牛人,一般都是一堆的学说加身,名将就是名将啊。另外在特定地形使用特定兵种是能大大减轻地形的影响的,同时某个将领在某种地形打仗打得多了也会会产生心得体会,比如冒出个森林战专家、山地战专家这样的特殊名号来,能相应减轻部队在这些地形的作战效率惩罚。像隆美尔的沙漠之狐称号就能减少沙漠作战效率的惩罚。说来说去,钢铁雄心2里面的进攻作战效率一般都不如防御效率,但是只有进攻才能消灭敌人。所以进攻作战要保证击中兵力,并且策划好的进攻路线,尽量避开不利地形的影响,少和敌人打拉锯战。像选德国玩,到41发动巴巴罗萨计划,在进攻初期就要加快速度,尽量避开沼泽地,争取在冬天来临前打到莫斯科城下。到了冬天就别乱动,一个冻土惩罚让你三倍兵力都打不动大胡子(苏联斯大林)。另外要充分发扬包围作战思想,尽量从敌军大兵团两翼突破进行合围。只要把对方部队所在省份周围的地方全占领,就切断了敌军退路形成了包围,简称包饺子。这样,敌军立刻补给中断,就算你围而不打,每天敌军都会损失兵力和组织度,饿都能饿死他们!包围后进攻,成功的话就全歼对方,失败了也没什么,只要对方没能突围就还是你盘里的菜,想怎么吃就怎么吃。如果部队被包围全歼,那就没有了,只能重新造。普通的进攻只能给对方造成兵力损失,对方可以很快补充,只有包围歼灭才是王道!另外呢,在作战途中,有时候会触发战术,包括包围、突破、伏击、强攻、反攻、战术撤退、阻击等等,触发战术可有效加快作战进程。战术触发率与陆战学说有关,下面会说到。

部队作战靠组织度和士气,而这两项的高低是由你选择研究的陆军学说决定的。钢铁里的陆军学说分为火力和机动两大派,各自有分支。其中火力分支为决战计划和优势火力。决战计划又可以走三条不同路线,分别为鬼子喜欢用的渗透突袭学说,研究完毕后组织度低士气高,以步兵为主要作战力量,特点是夜战加成,战术触发以伏击和阻击为主,触发率一般。这一学说的终极的突袭击中学说,效果是只要带上炮兵附加旅,就加20的士气20的组织度,强悍吧!另外两条支线学说是拉锯战学说和战役阶段论,主要是约翰牛和高卢鸡用,我从没用过,效果一般,比较平庸。而火力的另一大派是优势火力学说,以机械化部队为主要作战力量,研究完毕后组织度较高,士气一般。特点是防御性战术触发率较高,另外能减少机械化部队的建设成本,终极是空地一体化作战,加10的组织度和10的士气。机动则分为德军为主装甲先锋学说和苏军为主的人海战学说。装甲先锋研究完毕后市所有学说中组织度最高的,但士气是最低的,其战术触发率是所有学说中最高的,不论攻防都和出色。能减少装甲机械化部队的建设成本,战术触发以包围和突破这种巧战术为主,终极学说现代闪电战,加5的组织度5的士气。而苏军的人海战学说比较猛,听名字就知道了。研究完毕后组织度低但士气暴高,尤其是终极学说机械化波次作战,给装甲和机械化步兵各自再加30的士气,在欧洲平原作战完全无敌,直接推过去就是了。另外陆军学说里有个重要的研究就是野战医院,主要是能加快部队兵力损失的补充。

各个学说有自己适应的国家,所以不能一味盲目的追求。像中国这样的国家就根本不适合走装甲先锋路线,根本造不起装甲部队。另外两栖作战也是重点,必须在有海岸的省份才能进行两栖登陆。建议使用陆战队,没有陆战队用山地也行,没有山地用步兵,不要用装甲机械化部队,根本发挥不了作用。两栖登陆的作战效率惩罚是非常大的,只有陆战才能胜任。空降作战室突破敌人防线的一个相当有用的手段,尤其是像玩德国对付约翰牛一样。约翰牛的皇家海军比小胡子的强大十几倍,正面登陆根本还没上岸就被灭了。而空降就是对付英国的好办法,准备好登陆船队,装载强力登陆部队(混编的机械化部队)后进行偷渡,绕远路来到英国海岸附近。此时在法国待机的空运立即将空降师空投到英国没有驻军的沿海省份,随即登陆船队立即靠岸卸下部队,一气呵成,只要强大的德国陆军的皮靴踩上了不列颠,那么海狮计划就成功了四分之三了。英国本土部队不堪一击!空降一般就是干这行的,当然代价是巨大的,空降师和运输机的造价昂贵,还要相应的学说配合,并且空降师的作战能力连普通步兵师都不如,空投到敌后如果遭遇重兵集团,基本上几个小时的战斗空降师就完蛋了,切记切记!另外记得把自己的军队进行多样化,像装甲师和摩托化步兵师混合编组,能有合成兵种加成。还有最重要的,指挥部的使用。指挥部也是需要建造的,成本很高,指挥部本身的作战能力很弱,但跑得快,最主要的作用是能增加将领的指挥上限。钢铁雄心里面打仗经常动不动就是几十个师一拥而上,如果没有指挥部的加入,很容易部队就超过指挥上限,那就杯具了,效率超低。而且有指挥部在,作战时触发战术的几率会大大提高,尤其的德军,动不动就包围、突破,没几下就攻破对方阵地了。

反正说了这么多,总结起来就是,打仗要有兵力优势,击中优势兵力包围并分割围歼各个击破敌人是百试不爽的!部队是有等级的,等级越高的部队武器越先进作战能力越强,但是质量优势永远没有数量优势强悍!当然你兵力优势达到极致,不需要使用任何战术的话,你就一路平推过去,把敌人赶鸭子一样,在不断的追击战中削弱敌人兵力使其无法补充直到最终彻底消灭敌人。记住,地形和天气既是你的敌人但有时候也是你的朋友,善加利用才是王道!

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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