玩《热血文明》有大半年的时间了,是我玩得最久的几个游戏之一,正因如此,平常也会去了解一下古代各个国家的战争模式,以便更好了解游戏背后设置的含义。越是了解得多,越是发现这个游戏的设置有不小的问题,趁着新服测试期间,对游戏提一些我的建议,希望官方能够认真的考虑。

首先我们先要有一条游戏的主轴。

“醉卧美人膝,醒掌天下权。江山风雨,英雄时势。从石器木矛,到火箭导弹;从茹毛饮血,到星际殖民,且让我们重写人类历史,再现文明辉煌。热血文明是铁血网第一款独立研发的策略类网页游戏,以四大文明种族争霸为背景,游戏玩家可以攻城掠地,战斗发展。”

如果我对这段文字的理解没有错的话,热血是想打造成一款文明争霸,文明交锋的游戏,那毫无疑问,战争是这个游戏是主轴。

而战争从来就不是独立,从横向来看,它跟一个国家的战略、内政、经济相互影响,从纵向来看,它又是一个不断进更新精进的过程,中世纪的战争模式肯定要区别于奴隶时代的战争模式。

既然是四个文明争霸,那么,四个文明不管是战争模式,还是社会发展模式都应该有所区别,同时应该尽量贴近历史事实。这样才能真正体现文明的优劣。而热血在这方面明显做得不够,文明之间的区别不大!很多用以区别文明发展模式的设置最后发现其实没有什么区别。

确定了战争为主轴,再来看看战争的主体---兵种的设置

这一块是热血文明最让人诟病的一块,争议最多!究其原因是因为完全没有突出各个文明之间的区别,四个文明的兵种全都是:投石--矛兵--斧兵--战车--弓箭手--马贼--骑手--剑士--补给车--长枪兵--弩兵--骑士--抛石机。

如果我没记错的话,玛雅文明是不会出现战车这样的兵种的,掷矛是罗马兵团的编制,而不是玛雅!

以罗马为代表的欧洲一直是重装步兵和重装骑兵做为军队主力,而弩箭和快速的骑兵部队是中国的王牌,埃及所在的北非与中东地区,似乎有骑骆驼和大象作战的历史。

同时,作为战争支撑的国家发展模式也没什么区别,都是采资源,暴人口,囤兵,外交,贸易这些方面完全没有涉及。做为战争资源重要组成部分的战马,也没有体现在资源里。草原不是产马的地方,而成了产粮的地方,难不成我们的祖先都是吃草的?!游牧民族想夺取农耕民族的土地发展成牧场,才爆发了旷日持久的文明冲突!

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说完了不足,现说说我的改进意见:

一、界面方面不要太过复杂,新服的界面明显比老服复杂得多,而且有些东西是可有可无的,比如:

对3区的改进意见---江老板请进

这个模板的设置真的毫无意义。

二、从古典时代开始,增加“马”这一项资源,由草原产出,做为招募骑兵部队的先决条件,马匹同时也会消耗粮食。比如招募一个骑手需要矿50、木头400、粮食80、人口4、马匹2。各个文明之间的资源产量是不一样的,比如中国盛产粮食与木头,罗马多产金与马匹。。。

三、兵种掌握度应主要从战争中来,一次战争获得的经验应远多于打副本获得的经验。

四、兵种之间的相互克制应该体现,但也要考虑兵种的招募成本和练兵时间。长枪兵虽然克制长枪,但一个长枪的训练时间和招募成本应远低于重骑兵,战力和交换比也不应该设得与重骑兵一样高。要不然欧洲就不会出现骑士时代,蒙古铁骑也无法横行世界。当然,长枪可以通过绝对的数量优势压制骑兵,从资源损耗上来讲可能更占优势。

五、可以设一些各个文明独有的兵种,比如罗马有标枪兵、埃及有战象、中国有床弩、玛雅有巫师,战力不一定要强,但能体现各文明的特色。

我相信共它参加过3区封测的人会有更多更好的想法,欢迎大家跟贴...

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