[原创]深度爆料—3区罗马试玩手记

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导读:说说几个改变的地方吧。 首先,嗯……忌典一下俺那牺牲的鼠标,动员令终于可心批量用了[em001]!就目前来说,新手包开出来动员号召和初级动员令,分别减少15分钟和1小时的建筑时间。 接下来呢,新增了粮草官道具,粗心的玩家有福了,想来俺那数千将士们当可含笑九泉。 顺便说一下,新手包有不少好东东,厚到啊。 内政方面罗马空闲人口产金16个,但相应的,最重要的操练、行军、负重升级只要资源,只有统率和谍报需要金币,可以预见到新区必将产生通货膨涨。 建筑方面所需资源要少很多,相应的时间也缩短不少,但效率么……

说说几个改变的地方吧。

首先,嗯……忌典一下俺那牺牲的鼠标,动员令终于可心批量用了!就目前来说,新手包开出来动员号召和初级动员令,分别减少15分钟和1小时的建筑时间。

接下来呢,新增了粮草官道具,粗心的玩家有福了,想来俺那数千将士们当可含笑九泉。

顺便说一下,新手包有不少好东东,厚到啊。

内政方面罗马空闲人口产金16个,但相应的,最重要的操练、行军、负重升级只要资源,只有统率和谍报需要金币,可以预见到新区必将产生通货膨涨。

建筑方面所需资源要少很多,相应的时间也缩短不少,但效率么……大家看图吧,不好说,真的是不好说。

城内空地是19+6,跟老区一样的,但固定建筑多了,大家猜猜增加了什么,呵呵,居然是公社。希望后期可以改图书馆,不然就浪费一个空地了。

军事方面长枪和抛石有所加强,分别是521和621,但相对于其他种族来说,特色兵种禁卫和重骑没有改变,牛叉罗马从此取代玛雅成为新一代鸡排骨,杯具啊。至于大家所期待的行军策略上还是无照驾驶,看来热血希望我们撞车到底了。

操作上增加了小图,但范围是很有限地,聊胜于无吧。图里的各种东东小了很多,比较费眼的说。还有就是城内建筑不能缩放了,估计大家也不大用吧。

还有一些小的改变无伤大雅,今天就先说到这吧。

对了,有个可恨的地方,行军告示会随机出现一些话,比如我这个(横杠前的),呵呵,俺这个种田的可是很担心滴。


城内

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城外

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一级仓库1000,二级2400

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有没有搞错,一级民居增加人口是……5个

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行军,操练,负重是要资源滴

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增加了谍报

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盖房子那个快啊

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不小心路过某大佬门前……那就餐具鸟

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