[原创]《闪点行动2龙之崛起》之手枪、冲锋枪、班用机枪及狙击步枪篇

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继上一篇文章浅谈了《闪点行动2龙之崛起》中突击步枪的比较后,在此,在下将对此游戏中的手枪、冲锋枪、班用机枪狙击步枪做一下对比,希望大家指正。(申明:此文中枪械比较只针对此游戏中的情形,并非真实中的。)

一、手枪

游戏中有两款手枪:(中方)92式手枪;(美方)MEU(SOC)手枪。

在下感觉手枪在战役中几乎没有什么作用,除非是在某些狭小空间比如室内,可以近距离击发射击。

两款手枪比较:92式采用5.8mm口径,弹匣容量15发;MEU(SOC)采用 .45口径,弹匣容量7发。威力上MEU(SOC)占一定优势,子弹量上92式占一定优势,可说两枪性能差不多。

如图

1.92式

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2.MEU(SOC)

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二、冲锋枪

(中方)05式冲锋枪;(美方)MP5A4冲锋枪。

并非在下偏袒,不过在游戏中,在下认为05式要大大优于MP5A4。首先,从弹量上来说,05式的直插式四排发弹匣可以装填50发子弹,而MP5A4弹匣容量为30发;其次,虽然MP5A4设置了单发、三发点射和全自动射击模式,提高精度,但其9mm枪弹只对百米内目标能有效杀伤,而05式使用5.8mm枪弹,性能更接近于突击步枪,点射精度较高,射程也较远。

如图

1.05式

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2.MP5A4

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三、班用机枪

(中方)95式班用机枪,67-2式机枪;(美方)M249班用机枪,MK48班用机枪。

总体来说,班用机枪射击精度都比较低,个人认为游戏中使用轻机枪时,一般采用卧姿射击,且运用长短点射结合,瞄准时可以向目标下面一点瞄准,作为小队掩护或压制火力。另外,班用机枪应尽量避免长时全自动射击,因为游戏中班用机枪连续全自动射击必定卡壳。

95式班用机枪采用5.8mm枪弹,75发弹鼓供弹,精度为班用机枪中较好的,但威力有限;

67-2式机枪采用7.62mm枪弹,75发弹鼓供弹,威力很大,个人认为更接近与重机枪;

M249班用机枪采用5.56mm枪弹,200发弹链供弹,威力较大;

MK48采用7.62mm枪弹,100发弹链供弹,个人认为是游戏中班用机枪里面最轻巧的,甚至可以小队突击。

如图

1.95式班用机枪

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2.67-2式

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3.M249

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4.MK48

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四、狙击步枪

(中方)88式狙击步枪,99式狙击步枪;(美方)M21狙击步枪M82A1狙击步枪

其中,88式和M21为轻型,99式和M82A1为重型。

此游戏中的狙击步枪的使用设置得较为简单,不需要考虑风速影响,在卧姿射击时也几乎不考虑呼吸的影响,所以一般只考虑重力影响即可(即子弹射出后运动轨迹卫抛物线),远距离射击需要抬高枪口,多加练习就能对在什么距离抬高多少有所感觉。如果距离较远,可以在目标必经路上实施“归零射击”,等到目标出现就能轻松命中。

对88式和M21而言:88式口径为5.8mm,弹匣容量10发;M21口径为7.62mm,弹匣容量20发。游戏中两者的瞄准镜都采用了密位点分划板,如图

88式(一幅图为击中后血雾)

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M21(一幅图为击中后血雾)

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采用密位点比较简单。但就88式和M21威力来说,88式不如M21。M21击中一般要害都是一枪毙敌,而88式必需击中头部,否则需要三枪左右才能击毙敌人,所以88式更接近于精确射击步枪。但如果用88式击中对方要害而对方一时未死,会失血倒地,这时会有其同伴上前相救,为其止血包扎,这时可以再开枪击伤来救援的敌人,如此连锁射击,可以使对方伤亡很大。下面有两幅图可以说明上诉情况


1.M21爆头的威力,竟然将凯夫拉头盔击飞

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2.88式在夜视镜配合下连环击倒敌人

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对99式和M82A1而言:99式采用12.7mm枪弹,弹匣容量为5发;M82A1采用.50(12.7*99mm)口径枪弹,弹匣容量为10发。对于这两款重型狙击步枪而言,威力自然不在话下,只要击中,一枪必定毙敌;射程应该在1000m以上,不过在下限于水平,只在800左右击毙过对手(可惜由于距离远,图像较为模糊,无法上传,请大家见谅)。下面是关于这两种狙击枪的图片


1.99式(其中一幅图是99式击中对方左腿后,其左腿马上和身体分离并飞到了远处)

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2.M82A1(其中一幅图,如果您能看清画面左下方的小队间通话的话,何以看到此时目标距离200m,此时只需抬高枪身使瞄准十字的下面第一个小十字套住目标头部,就能命中其头部,如图)

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(这次就向大家展示这么多了,谢谢大家)

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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