《魔界》迎后2D时代 五转代表网游方向

小编T 收藏 0 34
导读: 从第一款网络游戏进行中国不知不觉间已经走过十几个年头,期间从欧美网游的开拓市场,到韩国网游的独霸天下,再到如今的三分市场,近千款游戏,数百万的制作人员,上千万玩家为中国的网游史书写了浓重的一笔。 在网游开始的初期由于技术,人力等因素的限制,让游戏的画面只能停留在2D的阶段,这也让中国的玩家不知不觉间养成一种游戏的习惯,对技术更加新颖,视觉效果更加的出众的3D游戏往往适应不了,大部分的市场份额仍然被2D所掌握。而走过多个年头,2D游戏却有下滑的趋势,正在进入后2D时代。 [img]http:/



从第一款网络游戏进行中国不知不觉间已经走过十几个年头,期间从欧美网游的开拓市场,到韩国网游的独霸天下,再到如今的三分市场,近千款游戏,数百万的制作人员,上千万玩家为中国的网游史书写了浓重的一笔。

在网游开始的初期由于技术,人力等因素的限制,让游戏的画面只能停留在2D的阶段,这也让中国的玩家不知不觉间养成一种游戏的习惯,对技术更加新颖,视觉效果更加的出众的3D游戏往往适应不了,大部分的市场份额仍然被2D所掌握。而走过多个年头,2D游戏却有下滑的趋势,正在进入后2D时代。


《魔界》迎后2D时代 五转代表网游方向



后2D时代有诸多的特点,其中最紧要的便是与3D技术的结合,在2D的视角不变的情况下加入3D的技术,产生了2.5D的效果。其中金酷3年前制作的网游大作《魔界》便是在中国传统2D的画面中引入了3D的制作技术。

近期《魔界》推出了其最新的系统第五次转职系统,不仅应用了目前最新的技术,更是因为其的出现代表了2D网络游戏发展的方向。


《魔界》迎后2D时代 五转代表网游方向



全面的平衡

网络游戏最基本的一点就是要平衡,而五转的出现则是一种游戏的方向,《魔界》此次全新的版本就是要将平衡做到最大化,已经推出的“神圣装备”在顶级装备上做到了平衡,本次在五转的制作中也将平衡作为首要考虑因素。


《魔界》迎后2D时代 五转代表网游方向



花样的选择

现在中国的网游市场已经进入买家的时代,玩家玩什么已经不是制作商所能决定的,而今后要满足挑剔的玩家,唯一的办法就是给玩家有多样的选择。《魔界》五转会出现多分支与多选择,从最初的战士、法师、弓手、召唤四大基本职业一共延伸形成五次转职,总计几十种职业可供选择,届时各职业的玩法将会变化无穷,各有所长,让游戏更加有趣。


《魔界》迎后2D时代 五转代表网游方向


华丽的数值

游戏玩的就是一种爽快的感觉,试想如果玩家打一个小小的怪物都要40分钟,那还有什么刺激可言,这就需要玩家自身的属性有华丽的数值。《魔界》五转让玩家们得到质一般的提升,更高层次的技能,更加多样的玩法,更加刺激的战斗,《魔界》五转职并不仅仅带来技能的增加,还有多各个职业基本属性的增加,能力强化远远超过人们的预期,质的变化让玩家在五转后达到的是超神的境界。


官方网站:http://www.mwo.cn

官方论坛:http://bbs.mwo.cn

客户端下载:http://www.mwo.cn/download/download.html

注册页面:http://passport.12ha.com/reg.jsp

金酷魔界官方2群:96075661

金酷魔界官方3群:96076153


金酷游戏运营团队




0
回复主贴
聚焦 国际 历史 社会 军事 精选
0条评论
点击加载更多

发表评论

更多精彩内容

热门话题

更多

经典聚焦

更多
发帖 向上 向下