款款经典 2010值得期待的单机大作简介

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导读:  辞旧迎新,这一年的单机大作大家都玩hi了没有?闲话少说,过年了,我们来简单介绍一下新的一年会有哪些单机大作登场。   注:老外不过春节,所以2010年春节前已经发售的大作就不在考虑之中了。有些游戏情报较少,部分配图与游戏无关。   [b]《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》[/b]   RTS经典系列《命令与征服》最新作,Westwood被收购后的首个C&C正统作品。游戏发售日定于3月10日,目前已经开启测试。   《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后

辞旧迎新,这一年的单机大作大家都玩hi了没有?闲话少说,过年了,我们来简单介绍一下新的一年会有哪些单机大作登场。

注:老外不过春节,所以2010年春节前已经发售的大作就不在考虑之中了。有些游戏情报较少,部分配图与游戏无关。

命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》

RTS经典系列《命令与征服》最新作,Westwood被收购后的首个C&C正统作品。游戏发售日定于3月10日,目前已经开启测试。

命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当 2062 年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下 6 年的时间可以居住,两个对立的派别全球防卫组织(GDI)与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散,以避免毁灭人类;NOD 的领导者凯恩决定朝 GDI 出发,到底凯恩计画在他长久的敌人之地做什么?《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括 NOD、GDI 与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计画下的真正动机。

游戏流出的情报已经非常丰富,游戏提供两个不同的战役,单人模式及合作模式,全新作战单位以及全新在线对战模式,并且有严格的三职业划分系统、融合RPG要素,新单位加入,采矿机制也根据平衡性做了调整......

2010年期待的头号RTS大作(别跟我说星际2)

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《刺客信条2》

UBI经典动作游戏的续作,游戏的家用版早就在PS3与X360上登场,PC版经过延期后,定于3月16号发售。

游戏故事发生在18世纪的威尼斯,男主角换成了Ezio。游戏,可选武器种类大幅增加,主角不会再有溺水的情况出现,“滑翔机”会在游戏中作为一种交通工具出现。游戏中会有大量真实历史人物出现,包括马基亚维利和其他一些佛罗伦萨的著名思想家和艺术家。游戏中的任务种类多达16种,而且不再有偷东西或是窃听这样的无聊内容。

游戏系统方面得到了不小的进化,从游戏节奏到任务的多样性都有显著的增强。改掉了前作中重复任务与乏味过场的硬伤。金钱概念的引入增加了游戏的养成要素,武器店与药店也应运而生。金钱有许多获得的方法,说主角是刺客,到不如说是个天生的神偷。

打倒敌人对其进行搜身,从路人身上扒窃,入室盗窃以及完成任务都可以获得金钱。由于城外场景的局限,城外跑马的范围没前作的大。不过城内的种种活动还是弥补了这一点,旗子的收集依旧存在,解迷要素的引入增加了不少乐趣(大多与艺术有关)。销毁自己的通缉令以及对在城内的一举一动都会影响到平民对自己的态度,自由度方面依旧。

最小系统需求

· Windows XP/Vista/7(32/64Bits)

· Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ;AMD Athlon X2 64 2.4GHZ

· 1.5GB系统内存(XP)/2GB系统内存(Vista、7)

· 256MB DX9 SM3.0显卡,比如ATI RADEON X1950、HD2000/3000/4000/5000系列;NVIDIA GeForce 7/8/9/100/200系列

· 8GB磁盘剩余空间

推荐配置

· Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz;AMD Athlon 64 X2 6000+或更高

· GeForce 8800 GT;ATI Radeon HD 4700或更高

· Xbox 360手柄;5.1环绕音响系统

· 其它同上

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过年回来,PC玩家也去游戏中“躲猫猫”吧。

《分裂细胞 断罪》

UBI财政状况不佳直接导致很多大作延期,其中《分裂细胞》最新作就由之前所说的2月延期到了4月。

本作中,山姆为了拯救老友重出江湖,而这次要面对的并非恐怖分子或站在国家和公众对立面的敌人,而是潜藏于内部甚至整个美国情报体系内部的威胁。为此山姆不得不选择离开,独自进行秘密调查。

从目前公开的游戏画面来看,山姆在许多时候必须在光天化日下行动,这一点比系列前作《双重间谍》则是有过之而无不及。而此次面对的敌人,有不少是警察甚至全副武装的FBI探员。对付他们山姆自然是不能象以前那样毫无顾虑的下杀手,所以很多时候只能以躲避为手段逃脱追捕,这无疑对山姆的行动提出了更加严格的要求。

除了各基础方面的进化,游戏依然存在双人协作模式。但操作的角色并不是山姆大叔,而是叫“Kestrel”的俄国人和“Archer”的美国人。为主线外的游戏性 增添了不少乐趣。

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前面三款是已经确定马上就上市的游戏,下面来几款肯定会在2010年上市但没有公布具体日期的作品

《马克思 佩恩3》

同样是由于财政问题,TAKE-TWO把游戏延期到了2010财年内(2010年4月-2011年3月),根据之前消息,很可能会在下半年。

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按照官方说法游戏开启了《马克思佩恩》系列的新篇章,“这是一个全新的Max,他看起来比过去老了点,而且更加愤世嫉俗。”故事发生在上代游戏的几年之后,Max现在离开了纽约来到了一个新城市,他将在这个新城市中展开新的冒险旅程。

本作目前流出的消息还比较少,不过从人设就能看出,马克思佩恩老了......本作讲述主人公马克思辞去了刑警的职务,为了给死去的家人们复仇而再度血洗纽约。本作故事设定于前作的数年之后,因此现在的马克思佩恩外貌变得比较疲惫和苍老。而值得注意的是,本作在背景的描绘上,比之前的作品有了长足的进步。

但关于游戏的具体内容,现在的消息还很有限。

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《波斯王子 遗忘沙漠》

在前作的卡通画风备受指责后,重生后的新作《遗忘沙漠》回归了之前三部曲的经典风格。游戏预定今年5月上市。

故事设定在《时之沙》和《武者之心》的之间。《遗忘沙漠》会给玩家带来全新的故事,使玩家对《时之沙》系列有更深入的理解。在Azad的冒险之旅上拜访哥哥的王国后,王子发现王宫正在被包围,而敌人一心想要摧毁这座王宫。王子决定用时之沙的古代能量来拯救这个王国后,王子开始了一段新的冒险,他会体验到真正的领导力,也会体会到运用强大的力量一定也要付出相应的代价。

经典技能再续:随着王子控制自然和时间能力的增强,从大规模多人格斗到令人眼花缭乱的特技,《波斯王子:遗忘沙漠》的庞大的招数系统会上升到前所未有的等级。

一鸣惊人的体验:《波斯王子:遗忘沙漠》的Anvil引擎会为玩家提供先进的技术和难忘的体验。王子会在宏大的场景中遭受前所未有的挑战。

掌握自然的能力:王子将运用自然和时间的力量来控制环境和敌人。王子会发现,利用自然和时光倒流的力量威力无穷。

不过有一点,本作并没有正式宣布会有PC版,不过按照UBI的一贯作风来看,应该没有问题。

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《荣誉勋章》新作

经典系列,本是二战FPS游戏的老大,后来受到《使命召唤》系列的挑战,而使命召唤近两年的“现代战争”火爆全世界。在淡出人们视线很久后,《荣誉勋章》新作归来,并也转型,要打现代战了。本作预定在2010年10月发售。

游戏目前公布的资料很少,只有一段视频

以下是关于视频的FAQ:

·在整个视频中都是游戏实际场景吗?

没错,绝对100%的实际游戏场景。

·封面中的大胡子在哪?我不相信我在视频中看到了他

没错,第一个预告片中的确没有他,但在随后的预告片中会出现的,他将是高超精湛技术Tier 1兵种。

·什么是Tier 1?他们能做什么?

Tier 1是一个类别,它并不是一个单位称号或某个特工的名字,这是用来形容他们水平的一个标准。他们一般在国家指挥机构。“Tier 1”队一般还意味着他们具体执行任务的能力,拥有最高的技能、精湛的经验和铁一样纪律的战士组合。在美国只有为数不多的兵种可达到上述条件(说白了就是蓝宝)。我们难得与这些战士进行合作,来完成对荣誉勋章的开发。

·视频中我看到了一辆ATV和一个直升机,难道我们在游戏中可以体验这些的驾驶?

计划打算这样,最起码像你在视频中看到的那样。

·游戏结束时出现的那个拿炸弹的家伙让我害怕。我们是否可以在游戏中一直有这样的感觉?

这将是第一部(M)等级的《荣誉勋章》。我们将保证真实性,因为我们对军人无比尊敬。

·在预告片里我们看到了许多踹开门的镜头,我们在游戏中是否可以破门而入并消灭敌人?

玩家可以在游戏中做很多很酷的事情,破门而入当然是其中之一!

·这款游戏有PC版吗?可不要做成独占版的!

我们将和以前的版本一样,继续努力制作优秀的PC版。

·这款游戏有多少是基于真实的阿富汗战争的?

《荣誉勋章》是一部“历史小说”,讲述的是阿富汗战争的故事。就像“拯救大兵瑞恩”是基于二战中的真实故事一样。

另外,本作该作单机模式将使用重度改造版的“虚幻3(UE3)”引擎,多人模式则使用DICE自家的“寒霜(Frostbite)”引擎。画面质量方面,大家尽可放心,只要耐心等待即可。

极品飞车

极品飞车》一年一作,这个是传统了,在经过了《极品飞车 变速》并不怎么成功的专业转型失败后,本作应该又是回归以前的火爆风格了。

EA已经对外宣布Burnout(火爆狂飙)系列的开发商Criterion将负责《极品飞车》新作,该作定于今年下半年与玩家见面。Criterion工作室位于英国吉尔福德,他们在Twitter上暗示了NFS新作的方向:“我们对极速驰骋的渴求与日俱增,2010年必将满足我们的心愿。”

我们很关心本作的风格会有多火爆,会不会变成“极品碰碰车”。

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使命召唤

与极品飞车一样,COD也是一年一作,本作由Treyarch开发,题材不再是二战,而是转向更加残酷的一个战场——越南。

未经官方证实的消息,开发商将在此作品中使用现代音乐。甚至包括古巴、非洲和俄罗斯音乐。

虽然没有正式公开,但经各方渠道证实,本作COD打越战几乎是板上钉钉的事

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孤岛危机2

好吧,“显卡危机”的正统续作。刚刚得到消息,EA官方列出新作发售边,游戏将在2010年最后一季度(第三财季)发售。

游戏的故事发生在2023年,距一代3年后的一场战役。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,里约热内卢、伦敦、东京、纽约都遭到攻击,人口锐减。外星人向城市发射探测器,你将会看到像陨石坠落到地面一样给周围造成巨大弹坑,并且还有外形飞船在空中进行巡逻。纽约看上去比较眼熟,但是由于外星人的破坏,城市已经变得支离破碎。街道看上去被摧毁殆尽,只有一些军人在巡逻。

在《孤岛危机2》中会有很多好的混乱故事序列和资料片断等待玩家自行收集,比如过场动画、角色间对话、如《生化奇兵》的录音收集、以及尸体的扫描。关于作战方式,Camarillo说:“在孤岛危机第一代中,玩家可以体验到如rambo(史泰龙般的特种兵)、隐身以及混乱作战的模式。”而现在,所有攻击都将给玩家带来新的挑战。2代将有新的垂直操作:在《孤岛危机1》中,你只能爬到汽车或是小山上。但是这次你可以进行更多的动作。敌人也会根据情况运用环境优势,从上方或下方对你展开攻击。Nathan Camarillo说:瞄准敌人时,游戏会显示“Crynet Ops Infantry”。据称,这个还不是最终确定的名称。作战时,玩家有更加自由地选择靠近目标区域的方式。

孤岛危机2》的第二代纳米装仍然有四种模式:护甲模式(armor)、力量模式(power)、战术模式(tactical)和渗透模式(infiltration)。另外,2代的纳米装模式可以使用更多的附加模块从而让自己的该项能力升级。目前尚不清楚这些附加模块会以怎样的形式加入到游戏中,或许是像RPG游戏那样提供一个升级系统,或许是在游戏过程中逐步发现。

这款画面超变态的游戏不仅会有PC版,还首次登上PS3与X360,有条件的玩家到时也可以关注一下。

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《星际争霸2》

要说期待度,绝对是第一,但是不是“本年”,确实很难说。暴雪早在去年就说“2009年年底beta测试,2010年上市”。

现在是2010年2月,传说中的beta测试依然没开,只是最近有消息说北美已经开始进行账号的申请。而关于beta开测的时间,依然没谱。暴雪官方发言人也表示“尽量使游戏在2010年内上市”。

但愿能在2010年上市。我不想在明年再写“本年期待游戏”时还看见《星际2》的大名。

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总结:

时间关系,我们只给大家列出了几款值得关注的大作,主要集中在了UBI、EA、AB三大集团。另外EA的死亡空间2》已经放出消息是在2011年第一季度上市,但没有PC版.....除了这些经典系列,相信2010年会有让我们惊喜的原创作品出现。

除了上面这几款,还有N多的体育游戏是一定会出的,到时大家不要错过。当然了,除了国外这些大作,大家还要关注一下国产游戏,《仙剑奇侠传5》《古剑奇谈》已经公布但上市日期未定,虽然现在的游戏市场很尴尬,但还是请大家支持国产单机游戏。

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