为了游戏不那么沉闷,玩家不继续流失,有个建议

huangjian80 收藏 6 215
导读:一个小建议:那就是赌斗。 具体怎么操作呢,我就随便举个例子: 路人甲排名120位,路人乙排名800 赌资就是50点券,为了防止失败一方赖账,选出公证人路人丙,甲乙双方各将50点券交给丙 (别告诉我不会倒腾点券哈,会被鄙视的) 接下来呢,甲乙双方可以赌胜负或者赌双方死亡交换比 因为路人甲排名要远高于路人乙,因此本赌局赌死亡交换比,具体怎么操作呢?请接着看 双方约定攻城或者野战,约定是否使用各类加成道具,还要约定兵种及数量 为了简单明了~我假设甲乙双方约定攻城,不使用任何道具,路人丙做公证 守
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一个小建议:那就是赌斗。

具体怎么操作呢,我就随便举个例子:

路人甲排名120位,路人乙排名800

赌资就是50点券,为了防止失败一方赖账,选出公证人路人丙,甲乙双方各将50点券交给丙

(别告诉我不会倒腾点券哈,会被鄙视的)

接下来呢,甲乙双方可以赌胜负或者赌双方死亡交换比

因为路人甲排名要远高于路人乙,因此本赌局赌死亡交换比,具体怎么操作呢?请接着看

双方约定攻城或者野战,约定是否使用各类加成道具,还要约定兵种及数量

为了简单明了~我假设甲乙双方约定攻城,不使用任何道具,路人丙做公证

守方路人乙城内放上100个剑士,路人甲是攻方,出20个骑士

然后赌局成立,接受围观群众下注,设定截止日期,下多大的注无所谓,图个开心,参加赌局的将下注的点券都交给公证人路人丙,并去信告之丙是谁下注了,下了多少点券。

比如说有A、B、C三个群众下注了(为避免赌局过于复杂。规定赌资相同,比如规定都下30点),总共90点券都交到公证人(也可以说是庄家)路人丙手上

路人甲猜:死15个骑士 50个剑士 一比三点三

路人乙猜:死20个骑士 90个剑士 一比四点五

A猜:死10个骑士 100个剑士 一比十

B猜:死19个骑士 50个剑士 一比 二点六

C猜:死1个骑士 100个剑士 一比一百

看谁的猜局最接近于最后真实结果


战斗结果:死12个骑士 死60个剑士 交换比 一比五

赌斗双方 路人乙胜出 赢45点 扣掉庄家提成百分之十 5点

围观群众 A胜出 赢 54点 扣掉庄家提成百分之十 6点

在论坛上公布战斗结果

欢迎大家拍砖~~~我耗掉了不少脑细胞~~GM也可以看看~提提建议

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