多玩“矩阵式”助网游营销大创新

时间:11月27日


2009年11月27日,由多玩游戏网主办,艾瑞和百度协办的“多玩游戏网2010年战略新闻发布会暨2008—2009年度‘金游奖’颁奖典礼”第一站——北京站,在北京凯莱酒店隆重举行。多玩游戏网正式推出了由多玩游戏网首创的网络营销新方式——“矩阵式”营销;并对获得“金游奖”的厂商进行颁奖。


2009年11月27日晚19点,在北京凯莱大酒店,召开由多玩游戏网携手艾瑞网、百度网一起举办的“多玩游戏网2010年战略新闻发布会暨2008—2009年度‘金游奖’颁奖典礼”。发布会推出了由多玩游戏网首创的网络营销新方式——“矩阵式”营销。“矩阵式”概念来源于高等数学中的排列方式,“矩阵式”营销借这种高等数学方程式概念寓意营销的整合之术破解营销难题。在目前游戏营销环节高度专业化分工的基础上,利用其旗下的丰富一营销资源(最大的公会系统、NO.1的游戏资讯、最具特色歪歪语音及高人气论坛),对游戏的基础内容(如游戏画面、游戏技能等)、游戏运营基金、运营公司品牌、人脉关系等市场营销相关要素进行有机整合,形成合力及高效运作,以达实现既定营销目标的一种新型的、市场化的游戏营销模式。也就是说,多玩就是一个强大的超级服务器,当客户把必要的资料档案交给她,她便能以更具活力及经过周密思虑的操作步骤对产品进行包装推广,让客户放一百二十个心。


这次发布会上,主办方除了宣布其“矩阵式营销”外,亦邀请包括艾瑞研究院副院长兼首席分析师曹军波、百度商业运营副总裁沈皓瑜在内的众多嘉宾出席了会议。沈皓瑜先生在会议期间,详细介绍了包含出色营销理念的《梦幻诛仙》的营销策划过程,既是介绍其公司的营销策略,也可以让玩家简单明了的了解到 游戏营销各方面的操作。最特别的是,此次百度展现的营销有相当的借鉴意义,进一步揭示了本次发布会的举办主旨——促进产品营销创新。


另外,与发布会同步进行的还有旨在促进社会整个营销水平的“金游奖”颁奖仪式,该环节同样令人欣喜。此次金游奖得到艾瑞及百度的权威数据支持,成为令业界视为颇具意义的颁奖典礼之一。



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