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刚开始玩这个游戏,上手2天。呵呵!看了下关于游戏对战的介绍,个人觉得对战简单了点,体现不出个文明及兵种间的特色和制衡。之前玩过类似的游戏,铁血的页面是最好的,但不能掌控对战有点可惜。我觉得最好可以在对战时开辟个窗口。可以指挥各兵种的进退,攻击和防御,以及前队后撤保存实力(可以后退直至撤出战斗。这对于新手也有好处,战之不力则走)还有骑兵速度适当提高。中国铁骑3点的速度保持为特色。但拜占庭重骑和步兵一个速度就太没骑兵的味道了吧。建议把早期骑兵设为轻骑,后期骑兵为重骑。这样既能实现轻重骑兵的战术配置,也能保持后期先前兵种的活力。速度方面:步刀剑兵为1,戟枪兵为1.2,轻骑3.战车2.重骑1.8,弓弩1.这样配置后多兵种中合成作战得以实现,既不会一兵种打天下。也给初级玩家更多抵抗老玩家的机会。重要的是增加了游戏性。这样也可以解决很多玩家反应的中国诸葛弩的鸡肋问题。设想有步兵和枪兵保护的弓弩面对重骑还是有一定优势的。而中国铁骑灵活的机动作战的能力也得以发挥。

假如一个有海量铁骑的玩家遭遇一个海量枪兵的玩家这时就有得玩了。骑兵方配备一定数的弓弩或剑士,骑兵先原地不动,弓弩或剑士前出打击对方枪兵。而枪兵方也可配置廉价的轻骑前出虐杀步弓兵。战场随之随机而变。这就体现了战术的重要性。而不是单单依靠某一兵种海的数量战

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