[原创]对热血文明的九点建议[蓝剑军团]

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导读:1 我看见社区首页在最底下有一个热血文明的排名,但是只有1区的,能不能把二区的也加上? 2 我们现在的排名有积分排名(总排名),文明排名,科研排名,金币排名,军队排名,攻城排名,守城排名,我看见在守城的右面还有一个空隙,能够在添加一个排名,我们能不能在这里添加一个国家排名,就是自己国家(中国、罗马、埃及、玛雅)的排名,这样可以促进大家对游戏的积极性,让大家能够更好的参与到游戏之中。 3 我们从排名上看,在2区排名前100的,属于玛雅的竟然只有2人!一个国家(文明)有多少高手决定
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1 我看见社区首页在最底下有一个热血文明的排名,但是只有1区的,能不能把二区的也加上?



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2 我们现在的排名有积分排名(总排名),文明排名,科研排名,金币排名,军队排名,攻城排名,守城排名,我看见在守城的右面还有一个空隙,能够在添加一个排名,我们能不能在这里添加一个国家排名,就是自己国家(中国、罗马、埃及、玛雅)的排名,这样可以促进大家对游戏的积极性,让大家能够更好的参与到游戏之中。



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3 我们从排名上看,在2区排名前100的,属于玛雅的竟然只有2人!一个国家(文明)有多少高手决定了选择这个国家所具备的向心力和信心,而全区玩玛雅的人远远少于其它国家,在热血官方的论坛上,也充斥着玛雅文明悲观论,仿佛选择玛雅文明是最愚蠢的决定,选玛雅一点前途都没有!我想说是不是应该鼓励玛雅文明的玩家,例如适当的提高各种数据以及装备水平,因为游戏的最终目的是平衡,平衡才是王道。



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这是玛雅排名前三的,第三名已经在100+了


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论坛充斥着玛雅悲观论


4 游戏的宏观政策要多加一些,例如目前剩余很多的拓荒碑,我认为并不一定非要回收,可以以交换的形式出现,这样更利于游戏的发展,让大家都有兴趣。


5 作为一款出色的网页游戏,要留住玩家靠的不是平稳的发展,而是一种让人不断奋进,不断挑战自我,所以我认为应该适当的多加些任务和任务的奖励,而且是大众化的,让大家都能参与其中。


6 由于某些高手太多兵了,总是打级别稍微低一些而且安心发展的玩家,导致大量的玩家离开了游戏,所以我想应该设置惩罚性的措施,当然我们也不能打击了现在高水平玩家的积极性,例如每天只能打多少次,如果超出了,就要用点卷或者是积分去换攻击次数,等等


7 对于积分非常高的玩家来说,现在游戏已经到了一个瓶颈期,有种高处不胜寒的感觉,我认为应该针对他们开设新的任务,以刺激他们的积极性,让游戏更加充满乐趣。


8 个人认为,在竞技场,应该设置D组(排名3000+的),并且更改原有的奖励措施,不能第一名都是三个金箱子,或者添加其它的道具,以鼓励玩家参与。


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9 对于玩家目前不太注重或者不太感兴趣的道具,小编可以适当的做出一定的调整,以增强其竞争力,让游戏充满更多的变数,使得热血文明更富有魅力,当然这个东西需要一点一点的推出,如果一下子推出太多,可能玩家一下子接受不过来,而且也会造成游戏运行的不必要的麻烦.

本文内容于 2009-11-28 18:43:28 被sesethe编辑

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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