[原创]游戏古战场、体验阵法和军事指挥[长城军团]

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导读:[size=16][face=仿宋_GB2312]游戏古战场、体验阵法和军事指挥 最近玩了玩《全面三国》,喜欢研究问题,美其名曰学习军事学问,理论依据是中华男儿都要居安思危,多学习军事学问,做保家卫国的知识继承和传播者。老婆说这纯粹是为玩找借口,一玩就是下半夜,再这样你就和计算机过去吧。于是想写一篇文章,以证明玩不是玩,玩就是学习,呵呵。 还是谦虚点,刚玩,很多功能操作还没有完全整明白,在此如遇见高手咱这就是班门弄斧了。不过说实话,感觉即时战略性游戏里面确实有点学问,我认为有点价值,下面用实际论据来
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游戏古战场、体验阵法和军事指挥


最近玩了玩《全面三国》,喜欢研究问题,美其名曰学习军事学问,理论依据是中华男儿都要居安思危,多学习军事学问,做保家卫国的知识继承和传播者。老婆说这纯粹是为玩找借口,一玩就是下半夜,再这样你就和计算机过去吧。于是想写一篇文章,以证明玩不是玩,玩就是学习,呵呵。

还是谦虚点,刚玩,很多功能操作还没有完全整明白,在此如遇见高手咱这就是班门弄斧了。不过说实话,感觉即时战略游戏里面确实有点学问,我认为有点价值,下面用实际论据来证明:

两种阵法的使用和学习

第一个是玩吕布军的一种阵法,步兵在前,骑兵在后,弓箭兵在两翼压住阵脚,阵型可以是一字排开,也可以使雁形阵两翼前突。游戏中的吕布军是雁形阵。感觉这种阵法是中原骑兵少、步兵多的一种传统阵法。可能历史上这种阵法很有用,但游戏里感觉不爽,弓箭兵被分散,火力降低,敌兵一个冲锋不但压不住阵脚,而且弓箭兵在游戏中被设置成自动后撤的特点,丢下中间的步骑兵,在兵力少于敌方时,这种阵法很容易被分割,然后逐个被歼灭。兵力多时也不行,无法形成弓箭兵和步兵的有效配合。第一次用这个阵型,没打好吕布阵亡。


吕布雁形阵(两翼弓箭兵压阵)

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近点距离看雁形阵

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吕布军前进

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敌方时曹操军

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第二个是唐军阵法(对付草原骑兵的阵法)类似于古罗马的军阵。这个阵法是这样:步兵枪兵在前,弓箭兵在其后,两翼为骑兵。感觉这个阵法爽,实战游戏时,如敌骑兵两翼包抄,我两翼骑兵则快速迎上阻挡;如敌整体推进,到达弓弩射程后,我弓箭兵实行第一波远射杀伤。如敌视部分兵力前推,第一波弓箭射杀后,可用两面骑兵突击冲杀,往往很快彻底消灭敌这部分兵力,不管敌方是步兵还是骑兵,屡试不爽;如果是敌骑兵冲锋,很快冲过了弓箭射杀的区域,冲到我阵前,这时最前方的步兵和长枪兵出击阻挡敌军,后面的弓箭兵也就自然不会后撤,继续射击敌军,这时,稍等片刻再突然发动两翼骑兵兜屁股包围上来,是一场歼灭战。我的最高纪录是1:15的伤亡率取胜,一般最差情况也是1:2的伤亡率胜利。


唐军阵法


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第三个是在唐军阵法的基础上的几种临机变化打法。通常用到战斗最激烈的胶着状态,这时,步骑突击,不再与弓箭兵配合,而是各自为战,用弓箭兵的逃跑后撤分散掉敌的有生力量,我则步骑集中优势兵力几股打他一股,逐个歼灭。另外用一支骑兵阻挡敌人援军,敌援军不出动,我骑兵就加入围歼,敌援兵到我这个骑兵则回头迎击。如果敌弓箭兵力量比较大,站在远处射杀我,我则派一支骑兵快速突击杀入弓箭兵队伍中,一定要快速,千万不要把歼灭战达成追击战,如果敌弓箭兵及时后撤,我骑兵主义不要追击太远,一定距离再杀回来加入围歼被包围的敌军。如此几个往复,等主战场敌军被消灭或都逃跑后,骑兵整军长途奔袭去救跑远的弓箭兵,兵合一处歼灭敌追击我弓箭兵的军队,这个打法往往胜多败少。

真正的古战场咱没赶上那个时代,通过游戏感觉略见一斑。很爽很爽!有更高明的军事家欢迎指正。

本文内容于 2009-11-26 10:12:07 被温带杨编辑

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