[原创]关于抛石车,我有话要说

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导读:作为中古时代最后的也是最有看点兵种,抛石车到来的并不算晚,但实战之后才发现抛石车在攻城时候的表现是如此的无奈。 问:同操练、同行军、同训练程度下,面对1000诸葛弩把守的30级城墙的城市需要死多少抛石可以拿下? 答:2000还是运气不错的情况下。 其实看看数据就会明白,抛石攻城时候战力加7,先攻加1,看似不低,但别忘了其原始三围只有6、0、1,是还不如古典时期骑手或者剑士的兵种。无论诸葛弩还是弩手,在守城时候加上城墙的加成,战力会到一个比较变态的程度,加上本来就高的先攻,所以抛石的那点加成真的不够看。

作为中古时代最后的也是最有看点兵种,抛石车到来的并不算晚,但实战之后才发现抛石车在攻城时候的表现是如此的无奈。

问:同操练、同行军、同训练程度下,面对1000诸葛弩把守的30级城墙的城市需要死多少抛石可以拿下?

答:2000还是运气不错的情况下。

其实看看数据就会明白,抛石攻城时候战力加7,先攻加1,看似不低,但别忘了其原始三围只有6、0、1,是还不如古典时期骑手或者剑士的兵种。无论诸葛弩还是弩手,在守城时候加上城墙的加成,战力会到一个比较变态的程度,加上本来就高的先攻,所以抛石的那点加成真的不够看。实战中为攻城而生的抛石,这一中世纪的顶级兵种竟然需要两倍的交换比才能击败同等的弩手。

就历史上来看,抛石车作为攻城利器,她的出世意味着之前的不世坚城将变的不再那么可靠。蒙古人靠着她攻破了亚欧大陆无数古老大城,如果实战中蒙古人攻城时候需要付出二倍于敌人的交换,估计这个民族都要绝种了。

野战中的抛石即便地处一倍加成的山峦也可以被同等数量的骑兵击败,若是在平原被混乱那就只能接受完败的命运了。野战垃圾这也并不需要抱怨,实际情况确实如此。然而既然抛石车是一个特定兵种,那么就应该具备完成特定任务的素质,遗憾的是热血的策划人员并没有给予其应有的素质。——这才是问题的关键。

个人建议大幅度提升抛石车在攻城时候的战力和先攻,要知道呼啸而来的大石块足以让敌人感到恐慌;至于先攻就没得说了,抛石固然有装填慢的缺点,但射程远是任何兵种都难以望其项背的,所以即便比不上诸葛弩,也应该和普通弩手相当才行。

其他方面,历史上抛石的弱点是行动缓慢,需要的补给很高。所以,可以考虑大幅提高抛石的造价、并增加被骑兵克制的属性。


最终的结论是建议修改如下:抛石车(6、0、1) 攻城时战力加12 先攻加2 招募需要100粮、800木、160石、16人口。所有骑兵增加一条属性:对抛石车战力加1,先攻加1。这样改后的局面相信会更加精彩,进攻变得不再那么艰难,但一旦抛石车在城下被反攻也会死的很难看。

总体来看,这款游戏很不错,GM们有想法、有担当。正所谓爱之深、责之切,希望个人的浅薄之见能得到铁血官方的重视。以上。


本人大号:zjyok 一区华夏军团

在此预祝老飞机除铁骑外的各大兵种早日铁血,祝愿华夏的兄弟们攻无不克,战无不胜,天天都有肥羊拉,嘎嘎。

本文内容于 2009-11-25 13:31:27 被zjyok编辑

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