为什么没人玩DOD啊,那么经典的游戏!

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导读: Day Of Defeat是基于半条命(Half-life)的一个外挂MOD包,中文名字为:胜利之日.大家一般简称它为:DOD.目前它已经发布了商业版本.不过您仍然可以不用花钱免费下载Mod版本游戏,你可以在它的官方主页或各大游戏网站下载.(不过Mod版本的游戏缺少部分文件).   DOD游戏的背景设在第二次世界大战中的欧洲,交战的双方分别是二战的两大阵营——德军和盟军。在新的1.0版本中加入了第三支力量——英军。一些单位场景中英军将于德军展开战斗.Dod最大的特点在于其真实的武器设置以及凝重的历
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Day Of Defeat是基于半条命(Half-life)的一个外挂MOD包,中文名字为:胜利之日.大家一般简称它为:DOD.目前它已经发布了商业版本.不过您仍然可以不用花钱免费下载Mod版本游戏,你可以在它的官方主页或各大游戏网站下载.(不过Mod版本的游戏缺少部分文件).

DOD游戏的背景设在第二次世界大战中的欧洲,交战的双方分别是二战的两大阵营——德军和盟军。在新的1.0版本中加入了第三支力量——英军。一些单位场景中英军将于德军展开战斗.Dod最大的特点在于其真实的武器设置以及凝重的历史背景,真实再现了上个多世纪的那一场生死决战。

一、游戏性质:


Day of Defeat是一款全新的二战第一人称射击游戏(FPS),中文全称胜利之日,简称DoD。它与红变大江南北的反恐精英一样也是基于半条命(Half-life)的一个外挂MOD包,因为它目前是一个免费的游戏,所以可以通过网络免费下载。 游戏的背景设在第二次世界大战中的欧洲,交战的分别是二战的两大阵营-德军和盟军以及新加入的英军。它最大的特点在于其真实的武器设置以及凝重的历史背景,真实再现了半个多世纪前的那一场席卷全球的生死决战。

游戏中的武器全部是第二次世界大战中双方使用的真实武器,如德军著名的机关枪MG42、卡尔比勒98K毛瑟枪;盟军的加兰德步枪、汤普生冲锋枪等武器,甚至于连武器上的编号都可以看得清清楚楚。在游戏中的人物就与现实中的一样,可以运用跑、跳、蹲、趴等常规战术动作。在借鉴CS等游戏的基础上,其画面、音效、人物的真实性远远超出了任何一款FPS网络对战游戏。如果说CS是警匪之间类似猫鼠的战斗游戏的话,那么DoD就是一场真实的战争,它博大、残酷、真实、震撼!

二、游戏发展:

DoD在国外非常的流行,在欧洲、美国、澳洲、韩国、新加坡等地区、国家已经有上百个正式战队,玩家数以万计。在澳洲、欧洲、美国等地区、国家已经成功举办了多届DoD联赛。“Day of Defeat”在国外大有取代CS的趋势。包括WCG在内的国际大型电子竞技比赛都已经或即将加入DOD.

三、与其它游戏的比较:


同样是FPS网络对战游戏:“荣誉勋章”、“重返德军总部”“战地1942”等游戏的武器、画面、人物的真实性远不如DoD。与现在的热门游戏CS比较,DoD更具备团队战术配合,更适合大量玩家同时连线游戏,可玩性也大大提高。同时,在游戏对硬件以及网络要求越来越高的今天.DOD仍然保留了HL系列游戏一贯的朴素及低配置风格.P2-266,64M内存,一块普通的3D加速卡.这样的低配置就可以正常运行DOD.

四.游戏方法

进入游戏后你同样需要你选择参战的一方,双方各有5个兵种供选,包括步兵-使用标准步枪、冲锋手-使用冲锋枪、支援步兵-使用手持轻机枪、狙击手-当然是狙击枪了、机枪手-使用机枪,但在游戏中你随时可以改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与反恐精英所采用的回合制不同,在胜利之日里,你死亡后不用在无聊的耐着性子等待这局的结束,你会在过了一段时间后(根据你和其它玩家的死亡时间0秒-13秒不等)复生,你可以从复生点进入战场,继续拼杀,扮演的类似援军的角色,由于此种游戏设置,DOD里不用你去“埋包”也没有可以解救的人质,双方争夺的是旗子;在每一张地图力都会有数量不等固定旗子,双方的主要任务就是抢旗,在抢旗的同时还有能够守主旗子,,每局大概25分钟左右,最后以毙敌数和抢旗数来区分胜负;还有一种地图,旗子被抢后是无法反抢的,开始是先又一方防守护旗,另一方来抢夺,全部夺取或时间到以后双方转换角色继续新的一局。不管在那种模式下,有些重要地点的旗子要多人才能夺取,所以,那里的旗子的抢夺是最激烈的,经常是双方在此展开惨烈的拉锯战。

五.游戏的操控

这个和CS或HL一样,键位基本相同,但有几个特殊键:“E”键用来安放炸药,拣起地上的手雷、“Shift”键,用来加速跑,刚拐弯忽然发现地上有个手雷!拣起来反扔回去来不及了,怎么办?你脑子里闪过七、八中念头后还是按住Shift转身就跑吧,至少还有一半活命的机会^_^.,“空格”键是跳跃键,需要注意的是跳跃中无法开枪另外加速跑和跳跃是要耗费体力的,连续的跳远后你的体力值有可能降为零,只能很缓慢 前进,需要有个恢复时间,想在DOD中来个大跳接转身接爆头,你也许会死的很惨,毕竟现实中没有那个士兵采用过这种单兵作战方式。“H”键,用来给队友弹药,每个玩家重生是会有一个预备弹匣,对自己毫无用处,但可以给对友子弹(火箭兵的话是火箭弹)(这个弹匣是通有的不用担心子弹不同)。“H”。相信所 有的射击游戏的老玩家都可以很快上手。

六.游戏中的武器

DOD里的武器全部是二战中双方使用的真实武器,德军的MP40冲锋枪(看到它我就想起党卫军)、MG42机枪(打起来像是要把空气撕破,恐怖),美军的M1(最喜欢它打光弹夹后“乓”的一声脆响,但是大家都知道你没子弹了)、THOMPSON冲锋枪……根据兵种的不同另配有刀子、工兵铲(德军专用,不是来挖战壕的,是用了拍敌人脑袋的)、防身手枪。全部武器性能参数完全和真实的一样,德军的98K精准,但手动上弹速度较慢,美军的M1半自动连发,但准确度和杀伤力不如98K,德军的MG42机枪打起来弹道密布,射速快的让敌人不寒而栗,但枪管容易发热以致不能射击,美军的.30机枪射速较慢,但可以连续射击,其它的武器也类似。游戏小组在制作中最大限度的避免了出现某一种枪可以称霸天下的局面,在公平的情况下力求真实。自动武器的后座力普遍较大,跑动中射击很难打中敌人,弹道很散,站立射击较好、蹲下射击更好、趴下射击精确度最高。值得一提的是DOD中的手雷射击,德军配备的是那种木柄的手榴弹,美军则是标准的小手雷,像二战中双方所使用的一样。扔出去后不像CS那样黑乎乎一团,落地就爆炸,而是有延时,德军的木柄大概要7秒左右爆炸,美军的小菠萝要快一些,大概要4秒,这就给你留了机会,动作快的话完全可以捡起来扔回去,就像战争电影中我们经常看见的那样.还有手雷可以先扔在地下,在按E键捡起,在快速扔出去,这样扔出去的就是快雷。一般距离远的再空中就会炸的,中间才3秒吧~德军盟军都是如此!

七.游戏中的地图

DOD的地图普遍的要比CS所带的地图要大很多。场景力求真实,破败的房屋,打烂的坦克,倒在地上已经死去的战友....每一个窗户后面都可能隐藏着敌人的狙击手、在某个拐角处你都可能和敌人遭遇,有很多的隐蔽地点你可以用随身的炸药炸开,然后出其不意的出现在敌人后方给予其致命一击。有些地图对美军来说非常难受,德军有很好的视野、隐蔽地,最明显的是两副抢滩地图,描写的是D日盟军抢滩的情景,不管在现实中还是在游戏里都是盟军的恶梦。总的来说,大部分地图德军比较有利,其实大家都很认可这种设计,二战中的战役对盟军来说一般都是很挠头的,胜利之日本身就是来之不易。

游戏的画面和音效

画面是没的说的,各种场景都渲染的非常真实,燃烧的烈火、天空因为烟雾而呈现的朦胧状,下起雨来会影响你的视线,当炸弹在你眼前爆炸时你会眼睛充血有短暂的失明...。在CS中讲的是突袭,所有没有什么其它的音效,在DOD中则不同,天空中飞机的轰鸣,流弹擦过你耳边的啸叫,敌人的叫喊声,有时非常安静,可以听到小鸟的歌声,但这歌声也许会被一颗突如其来的炸弹所打断,震耳欲聋的爆炸会让你耳鸣,你可能听不清队友的呼叫,并且忘了自己身在何处....

有人开始问了:DOD和COD、BF1942、MOH、BOB等二战游戏有什么不同?COD等游戏在真实性上、画面上的确比DOD更胜一筹!而且DOD是没有单机模式的(不过和CS一样可以玩电脑人)但DOD从它商业化的那一天起就注定了一条路线:竞技化与真实性合理平衡!高度强调团队配合的兵种系统,团队配合才能取得胜利,杀人不是胜利的关键——只是一个条件,这也是CPL为什么选用DOD作为比赛项目的原因!想要获得胜利,必须集合全队力量完成地图里的任务:抢夺阵地、摧毁目标、攻占桥梁…………冲锋的战友纷纷倒在血泊中的时候,你就会看到战友们纷纷携带拉了弦的手榴弹,奋不顾身地冲进枪林弹雨中,带着对战友的祝福、对胜利的渴望与敌人的机枪手同归于尽,用自己的生命和鲜血为战友铺平一条前进的道路。每当看到这可歌可泣的情景再冷漠的心也会痛,必会大吼一声纵身跃起,为了牺牲的战友、为了胜利的那一天奋勇前进。

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