(原创)对游戏即将进行的改动的几点意见

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导读:看了最新发表的《小编U为您带来热血文明最新版本内容大揭秘!》,随意的但认真的发表一下本人的如下意见: 1.官方所作的多种改动,有很多是不错的,尤其对新手的发展有很大的促进,这点是要肯定的 2.建议在打开宝箱时得到的资源包中增加“珍珠”。或许原来就有“珍珠”,但在我开过的宝箱里,只有粮食、木材、矿产,没有珍珠。就我经历而言,每次出征,不管是粮食、木材、矿产,多多少少都能有所收获,唯独珍珠很难得,有时运气好会拉回些珍珠,大多数时候珍珠栏都是空空的 3.“避免对同1目标连续3次打击,每次胜利打击必须间隔1小

看了最新发表的《小编U为您带来热血文明最新版本内容大揭秘!》,随意的但认真的发表一下本人的如下意见:

1.官方所作的多种改动,有很多是不错的,尤其对新手的发展有很大的促进,这点是要肯定的

2.建议在打开宝箱时得到的资源包中增加“珍珠”。或许原来就有“珍珠”,但在我开过的宝箱里,只有粮食、木材、矿产,没有珍珠。就我经历而言,每次出征,不管是粮食、木材、矿产,多多少少都能有所收获,唯独珍珠很难得,有时运气好会拉回些珍珠,大多数时候珍珠栏都是空空的

3.“避免对同1目标连续3次打击,每次胜利打击必须间隔1小时”,不知这里所说的目标有没有包括死城。如果对死城也不能连续3次攻击,那对种田派来说可就是灾难了。种田派中应该多数是上班族或弱小玩家,他们有的没有实力一次“抢劫”很多的资源,有的没有很多的时间在线,不可能等待那1小时的强行休息时间

4.建议每个建筑的外观要随建筑等级的不同发生不同的变化,这样才能显示出每个玩家自身的风格。当然,可能有的玩家不希望他人看见自己发展的重点和方向,那可以设置“公开”和“不公开”



认真想了想,再作如下补充:

5.在“内政顾问”里的“我的附近”里,对死城作出特别标记。呵呵,我比较懒,有这个标记拉死城就方便多了

新手保护和弱小玩家的保护,论坛上议论很多,呼声也很高,下面分条建议

6.对新手的保护

将现有的保护分1万分调高至5万分

新手期间,玩家不能对任何人进行攻击(死城除外),也不受任何人攻击,让新手有较宽裕的时间来从容发展

玩家在达到或超过50001分后,自动退出新手保护,可以攻击任何人,但不被高于5倍积分的玩家的攻击。这点和现在执行的基本一致

退出新手保护后,玩家如果被攻击以致积分低于50000分的,不享受新手保护

7.对弱小玩家的保护

除了执行“间隔一小时再攻击”,建议推出两种新道具:和平鸽、战争令,用途如下:

a.玩家使用和平鸽一次,从使用之时起24小时内保护城池不被攻击(出城部队不受保护),但敌方使用战争令除外

使用和平鸽的玩家在不被攻击的同时,也不能攻击其他玩家(死城除外)

使用和平鸽后的玩家如果被使用战争令的敌方攻击,和平鸽的保护作用在被攻击结束后立即失效,但玩家可以立即使用另一个和平鸽进行自我保护

b.玩家使用战争令后,可以对使用了和平鸽的玩家进行攻击,但攻击对象仅限于城池内的部队,不缴获城池内的资源,声望照样减2

使用一个战争令,只能攻击对方的一个城池,如果想攻击对方的多个城池,必须使用相同数量的战争令(也就是允许重复使用)

一个战争令的有效期是24小时

使用战争令的玩家,在战争令有效期内,无法使用和平鸽。防止玩家在打人后马上装死

c.和平鸽和战争令的来源

和平鸽:新手礼包里赠送10个;点券购买;木箱、铜箱里开出,拍卖所或

战争令:点券购买;银箱、金箱里开出,拍卖所获

8.缩短出征部队的“目的地驻扎时间”

曾在论坛上或游戏中看到这样一幕:某玩家派兵在某个玩家的门口“站岗”,一站就是几十个小时。我靠,要都象这样,那人家还有什么可玩的

因此“目的地驻扎时间”应缩短,不管粮食再多,一地最多停留30分钟

9.“仇恨值”和“仇恨战力加成”不作调整

本文内容于 2009-11-21 2:01:34 被14军上尉连长编辑

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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