小编U为您带来热血文明最新版本内容大揭秘!

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导读: 亲爱的玩家朋友们我们的热血文明自内测以来得到了广大热心玩家朋友们的鼎力支持,游戏内每天都可以看到各位文明领袖们忙碌的身影,但是随着内测的进行,我们游戏中的一些问题也逐渐暴露出来,在认真吸取总结玩家意见,仔细倾听广大玩家诉求的基础上,热血文明团队经过这段时间的紧张研发,对现有的游戏构架,和规则设置进行了更新调整,添加了新的道具宝物和游戏元素,虽然目前具体更新时间小编俺还不得而知,但是经过连续几天发扬不怕艰苦,排除万难,死缠烂打,永不放弃的狗仔精神,还是获得了一批宝贵的资料,现在就让我们提前一起来看看这
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亲爱的玩家朋友们,我们的热血文明自内测以来,得到了广大热心玩友的鼎力支持,游戏内每天都可以看到各位文明领袖们忙碌的身影,但是随着内测的进行,我们游戏中的一些问题也逐渐暴露出来,在认真吸取总结玩家意见,仔细倾听广大玩家诉求的基础上,热血文明团队经过这段时间的紧张研发,对现有的游戏构架,和规则设置进行了更新调整,添加了新的道具宝物和游戏元素,虽然目前具体更新时间小编俺还不得而知,但是经过连续几天发扬不怕艰苦,排除万难,死缠烂打,永不放弃的狗仔精神,还是获得了一批宝贵的资料,现在就让我们提前一起来看看这些改进的详细内容以及它将带给我们怎样的全新游戏体验。

一、科研部分,科技树修订及功能改动:根据广大玩家提出的意见我们经过整理分析,对科技部分进行了以下调整。

1.增加规则:当前世界进程的时代若晚于玩家当前研究的科技的所属时代,则玩家研究当前科技所需科研点减少至80%

2.城镇通过科技“取火”启用城镇。让玩家更早可以通过珍珠调节人口增长率,加速发展。 “石工术”效果修改为增加矿产生产率20%。玩家进入游戏之后,默认科研进度就已经包含取火。

3.科技树我们进行了审慎的调整,认真听取了玩家的意见,取消“制陶”对“多神论”的依赖;取消“历法”对“文献”的依赖;取消“铁器”对“音乐”的依赖,让不修建奇迹的玩家能够更加自由的选择自己的科研方向。

二、道具部分:道具一直是我们关注的重点,此次我们对部分道具的种类及功能进行了变动,新增了部分道具,使得道具的种类更加丰富,功能趋于合理。

1.在道具拍卖、商城、家族捐勇士牌页面上增加“出售勇士牌”按钮。另外我们取消了“金块” “金元宝”,保留“金蛋”“金砖”,维持“重商”文明优势。

2.新增强力召唤道具

[锦囊]强力驯兽 打开青铜宝箱有几率获得 对一个在外部队或守城部队使用,部队的下一次战斗可驱赶随机数量的兽穴兵种参与作战

[锦囊] 强力驱奴 打开白银宝箱有几率获得 对一个在外部队或守城部队使用,部队的下一次战斗可驱赶随机数量的山寨兵种参与作战

[锦囊] 强力祭魔 打开赤金宝箱有几率获得 对一个在外部队或守城部队使用,部队的下一次战斗可召唤随机数量的地宫兵种参与作战

3.增加道具“使节”,使用该道具可向其他领袖申请共享视野(已经点亮的世界地图),打开檀木、青铜宝箱获得该道具。

4.“神秘锦囊”的调整 由于盟主令暂时没有开放,神秘锦囊的掉落物品中将取消掉落“盟主令”,其他道具的掉落几率将得到提高。

5.修改“远眺”效果,远眺可以打开以使用格为中心3*3共9格的黑幕。

6.为了避免某些粗心筒子们隔三差五发生城内断粮的杯具(每天都有这样的小白兔在QQ上向我们善良的客服MM哭诉),我们特地研发增加了“粮草官”道具,2点卷,24小时对所有城有效,当城内粮草不足自动调整工人生产粮草,避免军队因为无粮解散。当城内粮草为0或者为负的时候,先判断用户是否使用了“粮草官”,如果使用了“粮草官”,依次召回采集木头、石头、珍珠的工人直到粮草产量等于消耗量,如果还是不能平衡消耗量,再开始解散军队

7.拍卖行功能调整:应广大玩家的强烈要求,我们添加了拍卖行的一口价功能。道具拍卖增加一口价,一口价最低2点卷,一口价最低不能低于该道具历史拍卖平均价格的50%。8.商城面板内设置新道具专用版块,方便玩家查找购买新增道具。

三、地图改进:

1.取消“聚居点”等级显示,在大地图上点击聚居点,在“我的附近”中查看格子属性,凡是属于“聚居点”的都不显示地形等级。

2.调整城池初级、中级、高级标准,增加一个“部落”级。原始级小于300人,初级大于等于300人,中级4000人,高级10000人。达到上述人口条件后,城市外型会发生相对的变化。

3.小地图:新增小地图功能,更加方便玩家直观的查看家族玩家城池、收藏的地形格子、仇家城池、军队。

4.新增地图拖拽功能,大家将可以方便用鼠标移动地图,感觉更流畅。

四、军事系统相关修改,及粮尽解散部队规则:经常出门不仔细计算粮草的粗心小白们要特别注意下面的新规则了,否则贸然出兵的结果将会让您欲哭无泪。

1.在出征面板上增加一个选框,强行出征,即不考虑粮草携带量

2.修订:若粮草携带量=0,每次移动,每种兵种逃跑2%的兵数

3.为在外部队增加一个到达目的地时间的预估功能。部队出征、修改目的地等操作后会在军队面板上显示行军全程所需的时间。

4.在大地图的军队右上角,用一个半透的PNG层显示部队的行军告示,使得附近玩家能够更加直观方便的看到告示内容。

5.在军队面板显示字段-军队是否受控,方便玩家查看军队当前状态。

6.招募士兵面板,增加显示计算当前城池金币的产量。

7.战斗规则调整:游戏的平衡性和可玩性一直是热血文明团队很关心的部分,这次我们对战斗系统进行了相应的调整,使得战斗节奏更加的合理。

避免对同1目标连续3次打击,每次胜利打击必须间隔1小时,即针对某个目标进攻获胜之后必须间隔1小时后才能出征或再次战斗,否则返回。12小时内攻击超过3次的系统将提示为“士兵说他们去过这个地区太多次,他们喜欢新鲜的地方”。

8.探路得宝箱活动:为了加快新手玩家的发展,我们对探路得宝进行了以下的修改:探路得宝与注册时间有关,注册两小时内得到的宝箱相对于注册两小时后要丰厚很多。

五、全新任务系统:任务类别将分为新手任务和进阶任务,全新的任务内容,和任务架构、剧情对白将为玩家们带来不一样的任务体验。

六、主框架改进:为了使玩家在游戏过程中能有更好的操控感受,我们整理了玩家反馈意见做了很多部分的改动,具体内容还是要靠玩家们届时自己体验.


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七、其他改动

1.增加“收藏列表”按钮位置:在“内政顾问”面板上“我的附近”按钮旁边增加一个按钮“我的收藏”,功能同“出征面板”的“收藏列表”

2.在家族列表中增加成员查找功能,玩家输入关键字,就可以做到重点查找。



本文内容于 11/20/2009 3:33:46 PM 被小编U编辑

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