棒子教授称最早网游源于韩 否定UO 万王

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网易游戏频道报道 2009年10月21日,一篇题为“最早的MMORPG源自韩国”的作品近期被人发表于韩国一个知名的社区网站。该文章主要内容如下:


早在1994年时,伟大的大韩国民朴昌永就已经成功开发过一款基于互联网技术的图形游戏——《朝鲜1592》”。游戏讲述的是那个伟大的年代,在我们朝鲜民族最伟大的将领李舜臣将军的领导下,带领明朝的军队击败日本侵略军的故事”,并且“这个令人惊喜的事实的发现,直接把目前公认的世界首款MMORPG的诞生时间推前了2年,大大领先于1996年的西方首款MMORPG《子午线59》(有很多人误认为西方首款网游为《UO》,其实这是错误的),与1998年的东方首款MMORPG《万王之王》。


文章最后附带一张据称是《朝鲜1592》的游戏封面图。还有一张“作者”照片。经网易游戏记者查证,该照片上的人是韩国教授金善雄。




“最早的MMORPG源自韩国”文章截图,该文章发布于韩国Naver网站论坛。Naver是韩国最大的门户网站(含搜索引擎)





“最早的MMORPG源自韩国”文章内公布的《朝鲜1592》游戏封面


“最早的MMORPG源自韩国”文章译文:


最早的MMORPG起源韩国


我们大韩虽然在世界的很多尖端领域都有很大的优势,即便有些领域我们确实起步比较晚,但经过优秀的大韩国民的努力,很快就能达到或者超越那些起步比我们早很多的国家,例如最近的罗老号升空(译者注:罗老号英文名Naro-1,中文全名“韩国航天运载器”KoreaSpaceLaunchVehicle-I,KSLV-I,因在韩国南部全罗南道高兴郡外罗老岛罗老宇航中心发射而得名,为两级火箭),虽然谈不上完美,但也足以震撼世界。


只是说起来也惭愧,很多人,包括我们大韩国民自己在内,都认为在互联网这个21世纪最重要的领域,却始终没有让我们大韩国民值得骄傲的突破与创新。但这个结论,在我最近的研究课题中,被推翻了。


我最近正在研究的课题为“世界互联网应用的起源”,其中有一个关于网络游戏应用的起源的子项目,其研究成果让我感到非常振奋,我也希望能尽快把这个消息与大家分享。我和我的学生惊喜的发现,原来早在1994年时,我们伟大的大韩国民朴昌永就已经成功开发过一款基于互联网技术的图形游戏——《朝鲜1592》,游戏讲述的是那个伟大的年代,在我们朝鲜民族最伟大的将领李舜臣将军的领导下,带领明朝的军队击败日本侵略军的故事。


这个令人惊喜的事实的发现,直接把目前公认的世界首款MMORPG的诞生时间推前了2年,大大领先于1996年的西方首款MMORPG《子午线59》(有很多人误认为西方首款网游为《UO》,其实这是错误的),与1998年的东方首款MMORPG《万王之王》。


此外,《朝鲜1592》在游戏架构上所设定的士兵、弓箭手、骑兵、武士等职业系统,也是非常有创意的,开创了后来世界上大部分MMORPG的职业系统的雏形,而并非中国人所称的,是由《万王之王》这款游戏所开创的,从我的资料来看,《万王之王》应该是世界上第二款有职业概念的网络游戏,但很可能是借鉴了《朝鲜1592》的游戏结构研发而成的(《子午线59》与《UO》这两款西方网络游戏都是开放式的,不存在职业概念)。


可能很多人会问,既然《朝鲜1592》是世界上第一款MMORPG,那为什么会被人遗忘呢?其实这是有原因的,因为《朝鲜1592》并没有真正的商业化运营,朴昌永在游戏开发完成后,与代理发行公司达成了口头意向,在正式去公司签约时,却因为遇到车祸而撒手人寰。于是,这件事最后就不了了之,也造成了世界对于首款MMORPG的认知上存在一个很大的谬误。但事实的真相既然现在已经被发掘出来了,那么我认为,我们有责任去纠正这样一个错误,既是给故去的朴昌永先生一个交代,也是给历史的真相一个交代。



关于《UO》:


UO,全称《UltimaOnline》,中文译名《网络创世纪》,由EA属下的Origin公司于1997年推出,是历史上第一个实用的图形网络多人RPG。


关于《万王之王》:


英文名KINGOFKINGS,中国乃至亚洲首款图形化网游游戏,以自建城邦、魔法吟唱等系统为广大游戏玩家所津津乐道,最新续作《万王之王3》继承了精髓并进行了大量的创新,目前正在不删档、不限号封测中。


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