[原创]倾情吐血建议

zy1973 收藏 18 393
导读: 眼看着一区的死城是越来越多,而且很多是高级死城,但打死城的人到越来越少,以前一个死城去晚了就剩下一点儿压舱底的资源还抢不走,现在几个死城摆在那里天天去拉都烦了不想拉了。但作为这个游戏可能的唯一忠实拥护者,实在不忍心这个游戏就这么慢慢死去,思前想后,为了游戏发展,提出以下建议: 游戏还要保住性命发展下去,一定要聚集人气,首先就是要保住老玩家,如何保住老玩家,提高服务质量这些老话就不提了,地球人都知道,除了热血文明的人不知道。关键是要提高兴趣,我作为一个非人民币玩家都已经在修炼最后一个人文科技

眼看着一区的死城是越来越多,而且很多是高级死城,但打死城的人到越来越少,以前一个死城去晚了就剩下一点儿压舱底的资源还抢不走,现在几个死城摆在那里天天去拉都烦了不想拉了。但作为这个游戏可能的唯一忠实拥护者,实在不忍心这个游戏就这么慢慢死去,思前想后,为了游戏发展,提出以下建议:

游戏还要保住性命发展下去,一定要聚集人气,首先就是要保住老玩家,如何保住老玩家,提高服务质量这些老话就不提了,地球人都知道,除了热血文明的人不知道。关键是要提高兴趣,我作为一个非人民币玩家都已经在修炼最后一个人文科技——民族主义,那些人民币玩家可能早就等得打瞌睡了,除了打人还能干什么,打人又打消了新进玩家的信心就撤退为上,恶性循环啦!人民币玩家盼望进入新时代已经快想疯了,但按照现在的世界进程速度,要进入新时代还要很长的一段时间,怎么办,眼看着他们撤退导致游戏开发商无钱可赚而引起游戏关门大家没得玩,不行啊!游戏开发商可以提前暴露启蒙时代的兵种,技术参数等吸引住老玩家,让他们有等待的理由。但我想这一条很难,因为我估计连游戏开发商都没有转备好启蒙时代,首先游戏开发商牛皮吹大了,从茹毛饮血到飞机导弹,时代跨度之大,游戏的设置却没有动态的进化,很难想象在启蒙时代的兵营门口两个长矛兵威严的站在那里,也很难想象练到铁血级别的重骑兵如何面对先攻为1的火枪手,一对一,还是一排对一排,更不要说十年后终于进入信息时代五十匹高头大马拉着一枚导弹走到对方城池下发起攻击,这些问题的解决都需要对游戏进行颠覆性的重新设置,江黑心头大啊!我还有一个比较容易(自以为哈,不知对不对)的办法,就是开启家族内联军功能,请注意,是家族内,而不是家族联军。大家玩游戏,除了游戏本身,更多的是结识朋友,可现在的游戏跟单机没什么区别,也不知当初的编游戏的人是怎么想的,绝大部分网页游戏都有这个功能,而热血偏偏放弃了,放弃什么英雄、市政厅之类的太英明了,但把家族联军功能放弃了,败笔啊!亡羊补牢,未为晚也!现在改也来得及,而且从技术上也应该要简单些。开启家族联军功能,家族内部互通有无,无疑增添不少乐趣,但那条五倍积分差距的规定还是要严格执行,这样就把战争固定在实力接近的玩家或家族之间展开。

对于一区来说,保护弱者是至关重要的,但游戏开发商好像搞错了方向,去搞什么平衡,通过削减道具使用来削弱人民币玩家的实力,太搞笑了!人家人民币玩家花了钱的,是游戏开发商的衣食父母,居然成了被压制的对象,居然要搞人民币玩家与非人民币玩家之间的平衡,所以这个游戏没钱途啊!游戏只是需要的是对弱势玩家的照顾,而这种照顾不能削弱人民币玩家的优势,如何做到,太简单了,大家看排行榜,现在的8万分的玩家已经是排名4500名以后去了,这些才进来的人都是被打击的对象而绝对没有还手之力,论坛上还有一个大骂什么金花排名500多,打了一个4000多的什么大旗飞扬,这差距,都能挨打,绝对没有信心玩下去,早日拆城算了。其实只需要严格执行积分五倍差距的玩家之间不能攻击就行了,那排名第一的就只能攻击排名250位以前的了,后进来的玩家放心大胆的发展,他们只能在后来的玩家之间开战,有机会报仇的!同样,开启家族联军功能也有利于弱小玩家的保护。

在保住老玩家的同时,要大力发展新玩家并要留得住新玩家,你不要人家一进来刚发展两天就被洗得一干二净谁还会玩呢?

怎样发展新玩家,应该增加推荐功能,通过向别人推荐该游戏并注册就可以奖励一两个点券,网民这么多,撒出去的种子也多,总有一定的冤大头来这个游戏。人家来了,就一定要注意留得住,怎么做呢?由于进入游戏的时间先后不一样,导致差距会很大,加强保护很重要,我建议给新进的玩家赠送一定数量的科技点,可能数量要多一些,至少十万,也许有些玩家觉得不公平,但这只是科技点,新玩家还是要一级一级的升公社才能自己修科技点,这样做可以提高新玩家的兴趣,觉得自己捡了便宜从而留下来。

唉!想到哪儿就说到哪儿吧!


本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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