规则是拳拳到肉 格斗游戏25年演化史

枫风2020 收藏 9 3678

格斗游戏是所有游戏类型中历史最悠久的类型化游戏之一,其时间长度基本上与RPG相当。从红白机开始,我们玩游戏就曾被各种格斗游戏包围,街机的出现则让此类游戏大放异彩。从红白机到街机,从PC到次世代主机,从单机对战到今天的互联网全民格斗,格斗游戏留下了太多让人喜爱的游戏和经典作品,而网络时代也逐步让格斗游戏走出了一条新的发展道路。在这场拳拳到肉的游戏规则中,看看你的拳头,都印下过哪些经典之作!


备注:本文的焦点不在回顾罗列经典游戏,而是在于关注格斗游戏发展进程,尤其是在网络时代的发展趋势!


规则是拳拳到肉 格斗游戏25年演化史

1985年,KONIMI推出的《功夫》堪称格斗游戏的鼻祖,《功夫》见证了一段辉煌的历史,这款以中国的李小龙作为蓝本的格斗游戏,到现在仍旧让人记忆犹新。虽然从严格意义上《功夫》算不上一款真正格斗游戏,然而却为后来的几乎所有的格斗游戏做出了雏形,同样引领了那个红白机红遍世界的时代。而这个游戏直到90年代中期仍然被国内很多刚刚开始接触红白机的玩家做喜爱,甚至成了不少人接触格斗游戏的启蒙之作。


规则是拳拳到肉 格斗游戏25年演化史

随着红白机在全世界范围内的普及,基于FC时代的格斗游戏应运而生。此时期出现的《侍魂》则开启了冷兵器格斗游戏的序幕。如今风靡中国格斗游戏DNF身上也还能看到《侍魂》的影子。


当《超龙珠Z》以华丽的3D画面出现在人们的视野生活中的时候,FC平台的格斗游戏出现了真正的高歌猛进,甚至超过了同时代的街机平台游戏。作为FC平台里唯一一款FTG格斗游戏,《热血格斗》也是不能被忘记的,这款游戏较之于传统的FC格斗游戏有了不少创新,然而操作过于简单的毛病也致使这款游戏最后没有红起来。


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红白机的时代就如同《忍者神龟》系列的最后一款FC格斗游戏作品一样,卡通被小孩子接受,而当人长大了就不再喜欢简单的卡通作品。而需要当时的经典之作与时俱进,老少皆宜。时过境迁,FC的经典终究只会成为格斗游戏的历史个过去时,留给我们的不过是同样的红白的让人回味无穷的记忆。

《街霸》,《拳皇》这些也许是我们最为熟悉的格斗游戏。虽然最初的格斗游戏不是《街霸》也不是《拳皇》,而是1985年KONIMI推出的FC平台的《功夫》,但是这两个游戏却在FC时代的基础上,确立了一个全新的游戏分类,也开创了格斗游戏的新局面。


规则是拳拳到肉 格斗游戏25年演化史

两年以后,CAPCOM公司推出了相比于功夫有了质的飞跃的格斗游戏——《街头霸王》,尽管现在看来,当时的《街霸》有着许诸多缺点,但是现代格斗中却有许多概念是由这款游戏确立起来的,譬如必杀技,体力槽和时间限制。《街霸》从1987年到2003年经历了数十个版本,将角色对战的概念发扬光大,《街霸2》更是拉开了格斗游戏辉煌时代的序幕。


规则是拳拳到肉 格斗游戏25年演化史

《街霸》影响了整整几代人,而在即将进入二十一世纪的那段时间里,《拳皇》像春笋一样出现在中国的大大小小游戏厅。这款从KOF94发展而来的格斗游戏,同样经历了诸多改版,甚至每年推出一款新的。然而让人至始至终都铭记的还是《拳皇97》和《拳皇98》。那时《拳皇97》与《街霸3》在格斗世界里竞相峥嵘,同样在这一时期稍具影响的还有《铁拳》,《铁拳》第一次融入了中国的武术,也获得了成功,即使是在网络游戏都大为盛行的2005年前后,这些游戏仍然红极一时。


规则是拳拳到肉 格斗游戏25年演化史

随着网络时代的到来,格斗游戏开始向网络时代转变,由此也开始了许多单机经典格斗游戏如何结合网游特色研发的争议。而由单机格斗时代延续下来的格斗流派也在网游时代出现了比较明显的分化。

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