[原创]二战游戏随想[版主已阅]

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导读:现在形形色色的二战游戏铺天盖地,我想喜欢二战历史的人们一定会趁空闲好好玩玩二战的游戏体验一把身临其境的感觉。我们一般玩的二战游戏基本上以FPS和RTS为主。即时战略我想离历史、真实更近点,而且玩家更能切身感受战争的残酷,也最能体现玩家的战争智慧,很多都堪称经典,如英雄连、闪电战、突袭等。而第一人称射击类则感觉有点假,因为靠玩家一个人难道就能发挥那么大作用干掉那么多敌人吗?莫非是神仙!

现在形形色色的二战游戏铺天盖地,我想喜欢二战历史的人们一定会趁空闲好好玩玩二战的游戏体验一把身临其境的感觉。我们一般玩的二战游戏基本上以FPS和RTS为主。即时战略我想离历史、真实更近点,而且玩家更能切身感受战争的残酷,也最能体现玩家的战争智慧,很多都堪称经典,如英雄连、闪电战、突袭等。而第一人称射击类则感觉有点假,因为靠玩家一个人难道就能发挥那么大作用干掉那么多敌人吗?莫非是神仙!

不过我这里倒是要说说二战FPS游戏体现的一个精神——一个人的战斗。基本上就算战地1942也是体现了特种作战的作用,一个人,只有单兵装备,靠缴获过日子,但是信念很坚定。一个人的战斗是寂寞的,也是令敌人胆寒的,因为一个人难被发现,但是也能杀人!给敌人的恐惧感更强烈。玩得多了,我在想如果真能做到人人皆兵,每个人都能不堪寂寞在敌后猎杀敌人,那么也许抗战不靠美国人我们也能干掉绝大多数日军,除非他们吓得躲在据点里不敢出来溜达了,到那时抗战也许也就不会那么痛苦和漫长了。当然,吃苦的精神、坚定的意志和一定得枪法不是每个人都能具备的,但是如果能在战争中活下来,那总有一天活着的人都会具备这三点的,因为战争是磨练和改变人的最好方式。我希望能有中国版的战地1942使命召唤,因为中国军民也曾经这样干过,但是作为后人我们却没有机会感受一下当年在艰苦条件下的战斗,杀日本人。

最后说一句,一个狙击手不可怕,可怕的是全国都是狙击手,中华民族应该是这样的。

本文内容于 2009-11-9 18:20:52 被战犯2014编辑

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