[原创]给予热血几点建议

黄高粱 收藏 11 140

玩这个游戏时间也不短了,随着时间流逝,发现对它有感情了,舍不得弃它而去。不晓得服务商着急找钱还是没有注意还是其它原因,总之这个游戏设置得不是那么的令人满意。

尽管这个游戏方向不错,基于现实但脱离现实,设计上不太完善。下面是我个人观点,请各位高手斧正:

1、时代差:各个时代的发展不一样,导致玩家的强弱也不一样,当然,同时代的也有强弱。随着游戏开服的时间越久,开头玩的玩家就会越强(白痴除外),后来的就会感到有压力,有些干脆不玩了(小号的不算)!在这我建议服务商把这设置改了,不处于同时代的不能相互攻击,这避免了后来者的压力,让他们有机会有信心玩下去,同时还可以限制那些刷小号的,对我们只玩一个号的也公平。(客观条件下下一个时代的能攻击上一个时代吗?当然,得等时光机出来)

2、兵种的配合:游戏中军队作战时都是一种兵打光了另一种再上,完全没有配合,没有一点技术感。谁的兵多,升得高(操练、等级),谁就赢得最后的胜利。建议设置兵种配合,合理的兵种配合可以强化军队的战斗力,加强杀伤力。

3、地形:在某些地形上,有防御加成,但是这些包括骑兵兵种。在现实中骑兵这种兵种在山峦上作战战斗力必然会下降(包括移动力),不然就不会有李陵凭借5000步兵弓箭手大量杀伤匈奴骑兵了。建议在平原上骑兵战斗力保持不变,但是在山峦应降低骑兵的战斗力(移动速度、战斗能力),同时在山峦等地形上适当增加弓箭、剑士等步行兵种的战斗力(不增加移动)。

4、阵型:在古代中国,一个指挥者不会排兵布阵就是一个不合格的军队领导者,外军不是还有个著名的马其顿方阵吗?游戏中太干脆了,就是一个冲锋陷阵不搞阵型,猛!建议稿个阵型出来,同等级同兵种在战场上就有得玩了,看个人军队阵型、选择的地形来决一胜负,岂不更好?

哎,暂时说这些了,不舍得丢弃,还要玩下去。希望游戏的设置越来越完善、越来越好玩,同时祝各位玩家玩得开心,死得潇洒。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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