完美大作PEM全新动态:当噱头已成往事


近日,完美时空研发代号为“Project EM”(简称:PEM)的3D网游作品传出最新消息:在多国文明基础上,PEM融入大量西方奇幻元素,力图为玩家打造一个无限发挥和创造的空间。除了内容上不断丰富,在玩法方面该游戏也有多项突破和创新,可玩性得到极大提升。


伴着消息的传出,一批PEM原画和完全废弃的原画作品也随之曝光。这次放出的被采纳原画充满了西方奇幻的色彩和风格,而废弃的原画也品质极高,均为倾心之作。



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新世纪

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决斗

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风尘女子(废弃)

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晨曦(废弃)

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骑士(废弃)

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小镇(废弃)

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渡口(废弃)

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狰狞怪兽(废弃)

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圆桌会议(废弃)

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阿修罗(废弃


据悉,三年前PEM项目组成立伊始,就以打造一个背景庞大、可玩性高、玩家认可度高的西方奇幻世界为目标,为此他们积累了海量素材与资料。同时在游戏制作过程中,他们不断与各类玩家沟通,以期准确把握玩家需求,打造一款玩家愿意玩的产品!


这样一个多重组合的神秘研发团队隐藏着不可小觑的魄力,他们绝然废弃了海量已采用的策划案与高质量游戏原画等资源,重新加入了大量PEM项目并未公布但实已成型的超现实奇幻想法,让游戏能提供给玩家更多可自由发挥的空间。此举,一如完美时空创业伊始精益求精的各项举措,“舍”与“得”的辩证关系在这个企业里演绎的更加彻底。


纵观各行各业,这样的例子屈指可数。最典型的莫属海尔张瑞敏带领工人将劣质冰箱全部砸光,并且一次又一次的讨论“如何从我做起,提高产品质量”这个看似简单却含义深刻的问题。三年以后,海尔人捧回了我国冰箱行业的第一块国家质量金奖。


任何行业都是如此,市场决定空间,用户需求决定一切:不借助各种噱头进行快餐式营销,而是永远把用户放在第一位、把产品放在第一位——这样的企业,这样的行业才会有更加长远持久的发展。完美时空,一如既往的低调,却用潜移默化的实际行动表明:他们要真正把心思放在用户需求上,真正让大家“玩得爽”,而那些制造噱头的做法从长远的角度来看都是短视的也是短暂的,终究成为往事。


关于PEM,今年六月份美国权威游戏网站IGN曾对完美时空携Project EM赴美参加E3大展有过如下报道:“Perfect World has debuted a trailer of new global online game at E3,which has a working code name for now: Project Empire。It presents a via trailer , and for the exquisite imagery, all the media who attends E3 have been shocked by.(完美时空新作初次露面E3展,目前为止该游戏只有一个开发代号:PEM。该游戏展出了一段宣传视频,这段视频所表现出的精美程度让所有参加E3的媒体惊讶。)


业内人士推测,完美时空近半年内无该项目消息放出的市场行为以及游戏内容不断扩充、玩法不断创新的非常态动向表明,PEM具备国际化高品质网游产品的潜质,中国网游行业的发展也正在逐步演变进化;围绕消费者为根本核心,从消费者本身出发开发设计产品,开拓新的游戏模式已成为一款真正好玩的网游产品的基本要素。


综上,完美时空此款国际化工作室打造的首款网游作品PEM,究竟品质如何尚不可知;从其大批量废弃原定资源以及低调的市场举措来看,值得持续关注,相信以完美时空目前的市场影响力及行业地位,不会让我们太过失望!



本文内容于 2009-11-3 15:39:25 被小编T编辑

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