嬉戏族《倾城》 —— 网页武侠RPG里程碑?

有话云:穷则生变;笔者曰:盈者为王。所谓“穷”,当指时下众多网页游戏如雨后春笋般应运而生,然则可谓精品者屈指可数,大多商家的产品质量乏善可陈,参差不齐。“盈”,意指一款网页游戏无论从画风、人设、还是游戏性、环节、细节皆名列前茅,人气居高不下。————由成都汉森信息技术有限公司出品、中国“虚实互动”第一平台“嬉戏族”(CCJOY)全权运营代理的全新2.5D网页即时RPG新作“嬉戏族《倾城之绝世无双》”,便以其余同类网游无可比拟、望洋兴叹的在线峰值人数及源源不断催生的新兴入驻人员,冠绝群雄。



 嬉戏族《倾城》 —— 网页武侠RPG里程碑?



2006年,网页游戏开始悄然的出现在市场上,一款由网页来实现游戏效果的游戏形式,出现之后,立刻使玩家们感觉到新鲜,并且很快接受了这样的游戏形式。而网页游戏在赢利点上也有所区别与网络游戏的主流收费形式,玩家更为自由以及轻松。所以,很快的网页游戏开始在2007年逐渐的登陆了,整个2007年,市场上前后一共出现了几十款网页游戏,所取得的成绩也让运营商感到满意。于是乎,2008年,就成为了网页游戏井喷的一年。09年的中国网页游戏市场可谓是波澜不断。相比较于2008年,新产品的推出速度明显放缓,各研发运营商也纷纷提出精品战略。随着众多一线厂商加入到网页游戏阵营中来,使得众多实力较弱的网页游戏研发运营商更加谨慎,这对于中国的网页游戏玩家来说,或许是一件好事,毕竟面对如此激烈的竞争,游戏研发运营商会更多的考虑玩家的需求,从玩家需求出发,研发出最适合玩家口味的游戏 ———— 于是,嬉戏族《倾城》,别样而耀眼的悄然出现在我们的视野之中。说“应运而生”也好,说“姗姗来迟”也罢。《倾城》乍一出世,便以惊人的在线量迅速蹿红。



 嬉戏族《倾城》 —— 网页武侠RPG里程碑?



网页游戏的进入低门槛,使得众多小企业纷纷进驻,各家情况更是良莠不齐。急功近利性使得众厂商纷纷模仿抄袭,一时间同题材的网页游戏产品充斥着整个网页游戏市场,玩家面对众多的游戏产品感到有些无从下手,对内容同质化的游戏更是味同嚼蜡。只顾眼前利益而抛弃长久发展,这是目前市场上很多厂商的通病。不过,09年以来,中国网页游戏行业逐渐趋向理性,从复制、山寨现象的市场初级阶段,逐渐走向了成熟。随着玩家口味的提高,市场上游戏品质的的不断提高,研发人员将更多的精力放在产品上面,抓好细节,在玩法上给玩家更好的游戏体验,力争以精品游戏占领更多的市场份额。从这点来看,中国“虚实互动”第一门户“嬉戏族”(CCJOY)从创立之初就以成为虚拟游戏与现实玩家之间最权威最全面的互动平台为目标,可见其眼光的长远及锐利。

一直以来,网页游戏的宣传方式为网民所诟病,诸如各类“艳照门”等低俗宣传方式总不绝于耳。一时间网页游戏宣传成为恶俗的代名词。坦胸露乳的美女外加一些调情般的宣传语,令玩家不胜其扰。更深层的是游戏内容与玩家期待形成强烈反差,最终被玩家抛弃也在情在理。抛弃低俗的方式,寻求适合游戏内容特色、玩家容易接受的宣传方式,是网游运营商敕待解决的问题。对于全权代理运营《倾城》的“嬉戏族”而言,探寻一条适合中国网页游戏发展的道路,是长远发展之道。



 嬉戏族《倾城》 —— 网页武侠RPG里程碑?



记得有玩家朋友与笔者探讨,怎样的网页游戏才能鹤立鸡群、东方不败?笔者送其4个大字——“精品路线”。怎样算精品?“创网页游戏之先河,走客户端游戏之不能”的嬉戏族《倾城》正在朝着这个抽象而必然的道路前进。我们有理由相信,在未来的三到五年内,若没有如同嬉戏族《倾城》这样少有的高质量游戏做主体、与“嬉戏族”这般强势的运营商强强联手,预测如今的嬉戏族《倾城》成为这个时代网页游戏里程碑之一也在情理之中。

(更多嬉戏族《倾城》资讯,敬请关注:http://qc.ccjoy.com/?ly !)

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