[原创]关于热血文明游戏需要改进的几个方面(强烈建议)

对于热血文明这个游戏,我从7月3日开始玩到现在,已经有3个半月了,基本上经历了热血文明整个历程,我很用心的玩,而且花费的时间相对也很多,所以对整个游戏自认为了解也算深入,以下是本人对这个游戏的几点看法,说的有道理希望大家给点鲜花什么的,不同意也别丢砖头啊,砸到怪疼的,言归正传。

1 账号注册 现在建小号人太多,无论是刷资源,还是拖进程,都影响了游戏正常进行,建议一个信箱只能注册一个账号。

2 关于道具,合理的道具设计不应该有没用的道具,所有的道具都应该是消耗品,有一定的价值。

2.1拓荒牌、开疆令 对于这个东西每个玩家只需要一个,需求并不大,而且爆率又不能太低,抑制低级玩家的发展,建议可以作为勇士牌捐献,比例1:1或者2:1;

2.2 移民卡 移民卡每个玩家需要4个只有赤金暴,相对来说,情况要好一些,可是作为长期发展,将来也是个问题,建议一个移民兑换换一个其它道具,比如镇定,混乱,伪报之类的战斗道具或加速道具;

2.3 落石 这破东西垃圾不能再垃圾 估计也就远古能有点用,建议落石的杀伤力与城墙的级别成正比;

2.4 金块 金条 金砖 这些东西有不如没有,建议金币数量提高10倍与资源包持平;

3 副本 建议所有的副本的刷新应该包括等级,增加高级副本(地宫、遗迹)的经验值地宫提高5-10倍,遗迹提高10-15倍。

4 奇迹 从一区到二区,奇迹基本上都是高级玩家的囊中之物,使游戏严重失衡,建议两个奇迹影响区域不能重复,同一个城不能同时享受一个以上的奇迹,同时需要扩大遗迹的影响区域,使更多的人能够享受;所有的奇迹都有生命值,可以攻击毁掉,奇迹区所有玩家也可以消耗物资修复,建造者也可以将遗迹拆除;两个无法发动战争的奇迹应该修改为每天7点到10点可以进行攻击,时间长短可以进一步考虑。

5 建议加快派遣的移动速度为正常速度的2倍,或者是与城镇级别有关。

其它还有一些建议,只是条理性还不清晰,后期再做补充。

本人:二区汉唐帝国 巭

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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