话说嬉戏族《新密传》前身 —— 《密传》

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导读: 《Tantra》是由Hanbit soft(韩光公司)开发的一款运用"Lithtech"加速引擎的网络MMORPG游戏。2003年5月29日开始,公司进行了第一次外部测试,并针对第一次测试所反馈的意见和建议,于2003年12月11号关闭所有服务器进行改版,经过一个多月的修改和调整,韩国开放了第一个服务器对外进行正式公开测试。这部游戏从策划到制作到公开测试,前后经过两年的时间,耗费50亿韩元,是一部倾力投入制作的力求完美的大型网络RPG游戏作品,期间经过无数次改版,其目的是和竞争对手Actoz soft推出

《Tantra》是由Hanbit soft(韩光公司)开发的一款运用"Lithtech"加速引擎的网络MMORPG游戏。2003年5月29日开始,公司进行了第一次外部测试,并针对第一次测试所反馈的意见和建议,于2003年12月11号关闭所有服务器进行改版,经过一个多月的修改和调整,韩国开放了第一个服务器对外进行正式公开测试。这部游戏从策划到制作到公开测试,前后经过两年的时间,耗费50亿韩元,是一部倾力投入制作的力求完美的大型网络RPG游戏作品,期间经过无数次改版,其目的是和竞争对手Actoz soft推出的大作A3相媲美。根据韩国权威游戏门户网站介绍,都对该部大作赶上A3以及Lineage2(天堂2)有良好的预期。而且在2003年9月的调查中,作为一款未正式公开测试的游戏,《Tantra》已经登上了韩国权威网络游戏排行榜的第14位,可见其所拥有的巨大潜力。



 话说嬉戏族《新密传》前身 —— 《密传》



《密传》最大的特征就是:他的世界观并不是建立在online RPG一般所采纳的北欧神话的基础上,而是建立在古代印度神话的基础上的。策划者以他们的想象力再次创造了印度神话,也设定了只有《密传》所独有的幻想性世界观,实际上,在游戏内,以古代印度文化为背景区域还延伸到亚洲周围宽广的范围。这是到现在为止,幻想性游戏之所以存在区别的最重要因素之一。《密传》最大的特征不是3D惊人的画面引擎,也不是出色的声卡效应,而是东洋风韵的奇特和神秘感。因为《密传》的世界观是以印度神话为中心的东洋文化背景,而并不是建立在online RPG一般所采纳的北欧神话的基础上。游戏的策划者们用充满了神秘色彩的古印度神话,全新解构出了《密传》的世界,也设定了只有《密传》所独有的幻想性世界观,实际上,在游戏内,以古代印度文化为背景区域还延伸到亚洲周围宽广的范围。(游戏采纳了以古代印度文化为中心的广泛亚洲地区。起初,将公开以印度文化及佛教文化的中心地--印度,随后依次开放韩国、中国、日本、西南亚等总共9个地区,拥有着庞大的地理区域和世界观。所以在目前线上游戏普遍使用的北欧神话为主的中世纪幻想世界观的游戏情况下,《密传》将以亚洲玩家更加熟悉的文化背景,以及密宗的神秘氛围赢得玩家的青睐)



 话说嬉戏族《新密传》前身 —— 《密传》



古代印度为中心而描素的《密传》,画面真实而细腻。在3D引擎下刻画的600多个古代奇特建筑物,逼真精细的自然现象都将让你被神秘东洋气韵所迷倒。随视线而变化的事物画面处理,精彩动作场面,环境效果等都将给玩家带来真实的感觉。在画面引擎方面也采用了性能卓越的"Lithtech"3D加速引擎,但是,众所周知再怎么出色的画面引擎也无法在网络游戏上其效应表现得淋漓尽致。所以开发小组特别改良、改善了85%的引擎,重点放在了大量的polygon处理及FX等游戏幻想画面性能上。印度神话诸多神中最出名的莫过于Shiva,Brahma,Visnu,三神之间的矛盾和摩擦正是《密传》所要表现的主要内容。即,玩家面对被封印的三神各自复活自己所崇拜的神,防止其他神的复活,刻画了他们之间的相互斗争和竞争。同样游戏任务中,玩家以制止其他神的复活为目标。12种多彩任务引领玩家更好的融入于游戏中,起到了指南针的作用,让玩家不容易迷失方向。



 话说嬉戏族《新密传》前身 —— 《密传》



———— 所以早在2003年伊始,嬉戏族《新密传》的前身《密传》,就已经具备了成为一款正统3D人气网游的实力。时值今日,由“HanbitSoft”出品、中国“虚实互动”第一门户“嬉戏族”(CCJOY)全权运营代理的嬉戏族《新密传》,必将沿着前作的脚步,去创造下一个更不一般的辉煌!


(更多嬉戏族《新密传》亮点、资讯,敬请关注官网http://tantra.ccjoy.com/?ly !)

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