[原创]使命召唤4经典关卡双狙摩天轮打法详解

老兵难度 收藏 13 6305

玩过《使命召唤4》的同好,对这部经典最难忘的地方,应该是潜入切尔诺贝利激烈刺激、近乎窒息的过关经历,煽情的情节设计,逼真的战场氛围,精良的现代武器,加上动感十足的音效,使得这一章成为单机FPS任务剧情设计的巅峰,其中最残酷的是最后阶段,主角背着受伤的麦克米兰,两人一起在摩天轮下等待己方的救援直升机敌人从地面和空中蜂拥而至,枪林弹雨中夹杂着高加索军犬的咆哮,被密集的弹雨打中,被雪片似的手雷炸毙,被高速窜上的恶犬撕咬,短短的5、6分钟,漫长的令玩家几近崩溃,将老麦在支奴干放下的那一刻,无不顿感如释重负,真所谓:百战余生的那一刻,百感交集。一款射击游戏能与玩家互动到这个层次,怎能不让人时常玩味且回味无穷。在现代战争2即将面世之时,重温这段经典,做为对新作的期盼,共同怀念一代经典。


经典之所以成为经典,在于游戏难度为优异的关卡设计锦上添花,也在于提供更多的打法选择,在下将过关的一些心得写出,与大家交流切磋,初来乍到,还望铁血的弟兄们砖下留情,多多指教!


狙击位置的选择对打过这一关至关重要,同时也是游戏考验玩家水平的用心所在,位置不同,过关的紧张程度大不一样,下面以最高难度为例,对双狙摩天轮的狙击位置选择做个直观的梳理:



铁血网提醒您:点击查看大图



图中这6个点,基本上归纳了玩家们的常用位置(售票亭里极度被动挨打,略去),打法多样,但从难易程度和可玩性来说,却有相当大的区别。



各位置点截图:



铁血网提醒您:点击查看大图


铁血网提醒您:点击查看大图




关尾狙击待援,难点在于敌人数量众多,玩家忙于被动防守,很多位置的视野狭小,弄不清敌人的来路和走向。但从位置1可以清楚地看到,恐怖分子的进攻分为三个阶段,


第一次进攻是从麦克米兰的12点钟方向,也就是途中所示的左上角刷兵点,分批次从游泳池拐角冲出来,这时是用M21狙击的大好时机,在老麦的配合下全部射杀。


第二阶段是直升机绳降,这时地面的两个刷兵点暂时不刷了,游戏任务的要求无疑是狙击空中的移动目标,直升机总共4架,每架4人共16个,有狙击手和扛RPD的悍匪,要尽最大努力打掉,否则和地面会合就成气候了,威胁最大的敌人是里面的狙击手,会在远处用德拉贡诺夫持续射击,威胁最大的时候是地面与空降敌人会合的那一刻,我的C4全部在会合地点周围并在此刻起爆。打的快可以打掉12个绳降匪徒,先打老麦一侧的两架(减少对战友的威胁)和右边的一架。中间降落的就让C4解决。


第三阶段,几乎在最后一家直升机飞走的同时,两处刷兵点开始刷兵,从两个栅栏口向停车场涌来,一部从两侧占领摩天轮,一部冲向水泥墩方向迂回到老麦前方窜向摩天轮,还有部分在停车场来回横向机动(瞎跑 ?),此后两个刷兵点会源源不断地刷出大量恐怖分子,直到摩天轮消失在你的视线之中------如果还有机会坐上支奴干的话。


知己知彼就好办了,根据自己的喜好,就可以选择防守待援的位置,围绕你的防守中心和即将跑动的方向,C4和阔剑怎么布也就有了针对性 。下面逐一评说6个位置:


位置6:跑到大楼对面,可以堵死一个刷兵点,只打远处另一路列队奔向停车场的敌人,还需防备身后,但一般也不会惊动另一侧的敌人。打靶过枪瘾,用狙击枪、各型突击步枪均可,大弹容的RPD轻机更带劲。等到支奴干降落,就跑向麦克米兰,一路上闪光开路,危险在于停车场挂掉的可能性很大,乱兵之中横穿开阔地,运气成分很重。


位置5:位置6的对称版,堵死另一个刷兵点。


位置4:这个点难度比较大,隐身在此据说可以不被发现,试过但总被发现,只好把两轮阔剑全部插秧一般栽在水泥墩前后侧,防住潮水一般涌来的人狗混合编队,这里视界严重受限,敌人会在水泥墩两端突然近距离出现,既不便观察,也不能发扬火力大量歼敌支援战友,只要眼神和反应够用,也可以自保过关。


位置3:碰碰车台后面,这是个风水宝地,除了偶尔扔进来的手雷,和漏进来的狗,敌人的枪弹基本不对你构成威胁,只是最后冲向老麦用几个闪光,或者靠C4爆出一条路就行了。不想看恐怖分子丑陋战术动作的玩家,可以在这里点根烟歇一会。


位置2:最能体现战友情谊,也最挑战难度极限的就是这里了(那颗大树后面也算这个点),守护伤号,生死与共,也是战场上需要尽到的天职,这里除了手雷不来,敌人会从右路不断冲到你的面前,摩天轮上的敌人连连开火,正面还有不同距离的敌人不停射击,狗会从草坡下突然扑向你的面门,而你没有任何隐蔽物,只能靠蹲姿这一点儿可怜的防护,以及浅的挡不住膝盖的小坑来降低伤害程度。换单夹的那一刹那,也许你就见了名言。应该说,虽然因视野关系,这里还是属于被动防守,不能阻止敌人冲到摩天轮一线,但只要有顽强守护战友的信念和勇气,眼观六路,先敌开火,枪响人落,完全可以浴血奋战到背起老麦那一刻,所以,点2是最有成就感的战斗位置,大部分时间用突击步枪配合老麦,火力配系远近结合,符合狙击战术要求,也最能体现“双狙摩天轮”这个“双”的涵义。


但这种打法非常难,随机性太强,用AK的抵近射击方式(不右键瞄准 ),比其他枪要好,AK的两发点射威力相当到位,当然,只是个人体会,


位置1:踏破铁鞋,正点在这里!原来可以将战场一览无余:敌人从哪里来,来多少,进攻方向,开火方位,掷弹距离,甚至恶犬的窜行路线都尽收眼底,这个位置前出至麦克米兰身前停车场中部,不仅视野开阔,而且有铁护栏做防护,左、 右、后方正好具备躲雷的移动空间,即使恶狗冲来,也只需防备左侧一个进口。比其他位置更有优势的,是可以将敌人压制在中远距离,只要枪法够好,可以让恐怖分子们过不了停车场中线,唯一小心的是不要漏过一个敌人跑到摩天轮后面,那样你会腹背受敌,兵家大忌。位置1一扫双狙段被动挨打、窒息郁闷的窘境,为两人小组中唯一有敌前运动能力的你提供了一个绝佳的用武之地,所有携行武器可以放开使用,大打出手,狙击、远射、点射、近扫、投弹。躲雷,可以用你的“单兵素质”把敌人压在你想要的距离上。此点明显是游戏给玩家设计的主动防御位置。如果说位置2打的是一份不舍弃、不放弃的仗义,那么,位置1打的就是理智和素养,是双狙摩天轮战斗的最佳选择,虽然不在老麦身边,但能给他以最有效的火力支援,这是最大的防护,牢牢把握整个战斗区域的主动权。


游戏不妨戏言,大体上,这六个狙击点分为三类:1、2是主动位置,富有战斗精神,尽享游戏乐趣;4、5、6 是被动位置,为了过关而过关;3是休闲位置 ,白来摩天轮一遭 。


一直感觉,使命召唤4单机任务设计精巧,不同意老兵难度就是猥琐这样的说法,游戏给玩家提供的打法非常丰富,双狙摩天轮正是如此。肯定有同好另有更佳位置选择,大家可以一并交流。


一款游戏能做出可玩性和情节生动如使命召唤4,怎能不好评如潮!不知道有丰富战争历史的我们,哪一季也能做出国产的精品来。追求真实感和情绪共鸣,打造浓郁的代入感和趣味性,这就是双狙摩天轮的启示。COD的玩家们在等待现代战争2,也在翘首期盼国产优秀射击大作的诞生。



铁血网提醒您:点击查看大图














本文内容于 10/18/2009 1:51:09 PM 被老兵难度编辑

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

10
回复主贴

相关推荐

聚焦 国际 历史 社会 军事 精选
13条评论
点击加载更多

发表评论

更多精彩内容

热门话题

更多

经典聚焦

更多
发帖 向上 向下