驳“密黑”:嬉戏族《新密传》绝非骐骥一跃

枫风2020 收藏 0 15
导读:甜美到流汁的回忆,伴随着全新的K5版本、三主神PK系统、炫目骑宠等现行流行化网游元素。由韩国知名游戏生产商“HanbitSoft”公司出品、中国“虚实互动”第一门户“嬉戏族”(CCJOY)全权运营代理的人气3D回归大作《新密传》的王者归来的确给绝大多数老“密蜜”们带来了翘首期盼已久之后的良好体感。有人赏花有人折,不免会有一些类似于笔者小时候语文课上老师教导我们需要深恶痛绝的“卫道士”之流,“勇于”冲锋在第一线为嬉戏族《新密传》做盖棺定论状。日前总不见这些混笔杆子吃饭的家伙在阳光下现行,姑且作为遥相叫板,笔者

甜美到流汁的回忆,伴随着全新的K5版本、三主神PK系统、炫目骑宠等现行流行化网游元素。由韩国知名游戏生产商“HanbitSoft”公司出品、中国“虚实互动”第一门户“嬉戏族”(CCJOY)全权运营代理的人气3D回归大作《新密传》的王者归来的确给绝大多数老“密蜜”们带来了翘首期盼已久之后的良好体感。有人赏花有人折,不免会有一些类似于笔者小时候语文课上老师教导我们需要深恶痛绝的“卫道士”之流,“勇于”冲锋在第一线为嬉戏族《新密传》做盖棺定论状。日前总不见这些混笔杆子吃饭的家伙在阳光下现行,姑且作为遥相叫板,笔者也来驳斥一番所谓“密黑”:但凡说嬉戏族《新密传》骐骥一跃,皆属半道出家。



 驳“密黑”:嬉戏族《新密传》绝非骐骥一跃



时代在发展,我们不得不承认,如今的确有不在少数的网游玩家已从单纯的玩游戏向投资游戏、以游戏虚拟道具、点卡、装备、账号等作为换取现实货币为目的。因而不如剑走偏锋,不妨倾听一番这部分玩家心声。不少以此为目的的玩家承认,诸如嬉戏族《新密传》这般有较深远影响力、历史悠久的老牌网游相对稳定,但投机的几率不大。因为时间长了,已经有了稳定的物价。但可以长期的运做,风险也小。比之由于后期的各职业发展都是未知、只能靠大家猜测、投资方向也不是很明确的新兴网游,老牌网游的投资性价比不容小觑。虽然嬉戏族《新密传》比之前《密传》多了一个“新”字,但从整体内容、游戏画风、背景文化、人怪设定、技能特效而言,往深了说,不啻为当初曾叱咤一时《密传》的更新与延伸。故此,《新密传》当属不折不扣的老牌网游、名牌网游,其投资价值不言而喻。

2007年,网游用户仍以19至35岁之间的年轻人居多,其中20-29这个年龄段的用户最多,占总用户总数的60%。而26岁以上的用户的比例相比去年增加了7个百分点,占到了37%,从这个数据看来,网游用户有大龄化发展趋势。2006年,在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差别不大,大专及本科学历的玩家稍微突出。而2007年的调查报告则显示:大专以上学历的玩家占到了59%,初中以下学历的玩家仅占6%,相比较而言,受到良好教育的年轻人对网络游戏的接受度与参与度较高,成为网络游戏玩家的主体。另外,报告数据显示,月收入3000元以上的用户比例占24%,月收入5000元以上的 玩家占到了14%。而去年,月收入3000元以上的用户比例仅占12%。网络游戏支持群体的高学历和高收入化发展也直接影响了玩家的游戏目的。调查显示,玩家玩游戏的主要目的是娱乐,比例为30%,其次是交朋友和锻炼智力。而去年的调查结果则显示交朋友是玩家的最主要游戏目的。高学历和高收入人群的迅速增长,证明网络游戏的发展已经到了一个新的时期,游戏内容和服务质量更好的游戏将成为网络游戏公司发展的主要方向。———— 好了,那么回到我们的主题,既然受众主体是一群年龄段跨度较大、月收入较高、个人素质普遍良好的社会中坚、或准中坚分子,那么,在这些社会中坚、网游中坚分子年少轻狂之时曾为其带来无比念想的《密传》,其原汁原味保留并延伸至今的嬉戏族《新密传》,何以如肤浅如“密黑”之流所言,“骐骥一跃,不能十步”?!



 驳“密黑”:嬉戏族《新密传》绝非骐骥一跃



按笔者愚见,嬉戏族《新密传》诚为“驽马十驾,功在不舍”之典范,当然了,这离不开广大新老玩家一贯的支持与喜爱。(更多嬉戏族《新密传》资讯,请密切留意官网http://tantra.ccjoy.com/?ly !

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