说说“偷菜”这种网络游戏

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时下,网络上悄然掀起一种偷菜的网络游戏,沉迷于其中的不乏白领和青少年,还有不少的学生。他们在这里找到了快乐,于是,在一些媒体上“开心农场”便成了“小偷们”的精神家园。各式各样的网民借助虚拟身份在里面扮演一个个农场的农场主,在自己农场里种植各种各样的蔬菜和水果。

玩这种“偷菜”游戏也需要一定的“偷”的技巧:偷菜的前提是大家要加一定数量的农场好友,这样才有更多偷窃的机会。在好友很多的情况下首先保持自己持有的金币数为零(你可以将剩余的钱花在买种子,买化肥,买新土地上,使自己持有金币数为零)。这时候大家就可以放心大胆地去偷窃别人的果实了。

游戏,大部分都是让人开心,让人打发剩余时间的。对于游戏而已,本无可厚非。游戏而已,但又何必一定要设定为“偷”呢?也许对于一个百无聊赖的网民而言,一个“偷”字更具有刺激性或新鲜感。但是,在违背主流价值取向的“偷菜游戏”中,“偷”是一个固定概念,涵盖着一种价值判断。沉湎于“偷菜人”的角色,在轻松一下的潜移默化中,虚拟世界里不太光明正大的“偷技”难道不会悄然演变成现实生活中人人欣赏的技巧、智慧、本事和快感吗……

游戏究竟是什么?游戏到底承载着什么?游戏的一般功能何在?

西方哲学家认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。如果说小猫抓线团是在练习抓老鼠,那么,人类通过游戏获得的又能是什么呢?毋庸讳言,娱乐是成人游戏的一个基本特征。但是,游戏更是一种文化现象。游戏,即使在最简单的动物层次上,也不只是纯粹的生理现象和心理反射。它超越了单纯的生理活动和心理活动的范畴。

任何游戏都承载着一定的社会文化的内涵,折射着文明社会大众生活的喜怒哀乐;正因为此,作为文化现象的游戏在使人娱乐的同时,一定也是传播着一种理念或价值判断的;所以,即便是游戏也不能没有自己的道德底线。难道仅仅因为是游戏,我们便可以对以搞笑形式出现的“偷”这种不文明、违法的行为一笑而过,以示宽容吗?

本文内容于 10/12/2009 5:22:47 PM 被携手走天涯编辑

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