[原创]对于热血文明战斗系统的一点建议

对于热血文明战斗系统的一点建议

1、战斗队形的设置

攻击方可以设置攻击队形,防御方增加默认自动设置防御队形(当然也可以自己设置),防守方自动根据攻击方的队形做出使自己损失最小的防守队形(如果大家玩过席德梅尔的文明系类游戏应该很好理解),这样可以有效增强兵种的相克,并且更加符合战斗规则。

在一场野战中,当攻击方胜利时,攻击方占据被攻击者的位置,失败者退溃到其它地点。

2、攻城战声望系统与破坏系统

如果进攻方攻城胜利,则不减少攻击方声望(在不奴隶和毁城的条件下),如果攻击失败,则减少2点声望;

防守方如果防守胜利,则不修改声望,如果防守失败,则减少1点声望(由于同一对玩家单方攻城一天最多3次,这就有效地保护了失败方的声望不会短时快速下降)。

历史上战败国在国际上的地位基本是下降的,而战胜国则不见得地位下降,这样就可以通过对敌人的不断打击来降低其在世界的地位,从而强化守城的意义。

当城市被攻占后,应该增加一个随机破坏城市建筑的功能,这样就更好地符合现实。城市被攻占建筑怎么可能会没有破坏呢,比如可以随机地让某个建筑的等级降一级。

同时和奴隶设施一样,增加一个强制破坏城市的可选功能,这样当攻击方攻破城市后,该城市的随机2个以上建筑将被降级,同时攻击方的声望-2。

3、当玩家有2座城市以上时,希望能够免费拆掉主城,从而使相对的第一分城自动成为新的主城,而无需迁都令。

迁都令在迁移主城时是不会破坏城市的,而通过拆除主城来实现的迁都则会损失大量的建筑资源和时间成本,这样就能够体现迁都令的价值,而同时又方便了玩家的破坏性拆迁,两者并不冲突。

4、希望城市能够增加建筑队列,这样就能够一次在资源许可的条件下创建建筑队列,方便玩家控制,免得不停地来检视建筑完工信息。

以上几点与设计人员和玩家共同探讨一下。

本文内容于 2009-8-27 8:55:47 被civ编辑

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

猜你感兴趣

更多 >>

评论

评 论

更多精彩内容