[原创]扫盲贴,针对这次经验改动和迷信先攻的人

奥丁大帝 收藏 19 1245

1.先说下这次改动,败笔中的败笔,一个兵种,单轮攻击方面,在游戏里应该是攻击和先攻的综合,而这次的经验改动,导致了先攻兵种的难练,以及高级别的不可能练。最后的情况是什么呢,也就是先攻高的兵种低级别对阵先攻低的兵种的高级别,从而,现公告的兵种,练到最后和先攻低的兵种,几乎是一样的先攻,但是,先攻高的兵种,一般攻击都不高,所以,这次的更新,全面标志了先攻高的兵种的沦丧,大家可以吧他们撤出你的视野,当他们从没存在

2.再次说下先攻和攻击的重要性,大家也知道,游戏里,兵的攻击力度,主要是体现在攻击和先攻上,我想,按当初脑残策划的想法,应该是1先攻=1攻击,但是现在,实际作用先攻大于攻击,但是相差不是很大。问题来了,先攻,高1点,永远高一点,倒什么时候,都不会多,也不会少,永远是1,而相对应的攻击,攻击高1,加个锦囊后,攻击等于是高了1.25.再加上操练等级,比如40,那么,实际效果就是1.65,再加上城墙等,实际效果就成了2或者更高,也就是说,本来高一点的攻击,随着操练,锦囊,城墙的影响,加成效果越来越大,1点的攻击,可以很轻易成2点,3点。结论,在早期,先攻高,可能占便宜,而后期,攻击占便宜

我始终搞不明白,为什么。玛雅埃及罗马,所有的特色兵种,全是总点数超过其他相同级别兵种1点,或者2点,而中国的特色,全是这里多一点,那里必然少一点,总点数保持不变,坚韧,防守没经验,就为脑残策划说有人刷兵,我靠,一天才做几个投石?1000个够不?才3000经验而已,一个5级副本下来,轻松超过,放着副本不去打,费那劲做兵浪费资源送死,策划的脑袋果真与众不同,即使真有刷的,那么,才有几个,为了一个杂草,你吧一片庄稼地全烧了,牛b啊,不行,你就把中国的坚韧也改成虔诚好了、

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[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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