[原创]中国游戏运营商全是白痴!

云雾茶香 收藏 9 223
导读:中国的网民数量现在是世界第一,未来很长一段时间也仍然是第一,同样,网民中存在着大量的游戏玩家,由此孕育了规模庞大的游戏玩家,给从事游戏运营服务的商人们带来可观的财富..但从十多年来,中国游戏所展现的面貌来看,可以得出一个基本结论:中国游戏运营商全是白痴! 中国游戏玩家群体庞大,其中又以年青人为多,后面前仆后继源源不断有更大的年轻人在加入,为了追求更多的利润,中国的游戏商人们不顾良知,抛弃羞耻,追随在日韩欧美的潮流之后,不断提供着一大批以魔幻神鬼妖邪美怪侠为特征的游戏,使中国的年轻的游戏玩家不断沉迷于空幻狂

中国的网民数量现在是世界第一,未来很长一段时间也仍然是第一,同样,网民中存在着大量的游戏玩家,由此孕育了规模庞大的游戏玩家,给从事游戏运营服务的商人们带来可观的财富..但从十多年来,中国游戏所展现的面貌来看,可以得出一个基本结论:中国游戏运营商全是白痴!

中国游戏玩家群体庞大,其中又以年青人为多,后面前仆后继源源不断有更大的年轻人在加入,为了追求更多的利润,中国的游戏商人们不顾良知,抛弃羞耻,追随在日韩欧美的潮流之后,不断提供着一大批以魔幻神鬼妖邪美怪侠为特征的游戏,使中国的年轻的游戏玩家不断沉迷于空幻狂想的世界中,离现实社会越来越远,加重毒害中国下一代青年身心健康...


游戏,它的目的应以娱乐为主,就象体育、读书、音乐、绘画等,应该给人带来娱悦,更好的促进人的身体与心灵等各方面的修养,而中国游戏从起步之日起,就盲目追随在国外的,以魔幻为主要特征的一些网游之后,从国外大量进口之后,推出的所谓国产网游也仍以此为标杆,现在纵观国内网游市场,影响大参与人群多的网游都是此类题材,难道商人们为了利润,除了迎合这些对社会对生活还处于盲然中的青少年外,就不能加以正确引导吗?难道非要以市场需要就是正确选择作为自己丑陋行为的辨解吗?游戏也有多种选择,休闲类、竞技类、都比魔幻类更值得提倡。

中国一代一代的年轻人,越来越多的沉醉于空想之中,于国不利,于民族不利,于未来不利。游戏运营商是其中的祸源之一。。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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