为什么网游会使人沉迷?

黑夜舞魅 收藏 11 1794

网游要发展,教育是一个很大的障碍。最近看到《苍穹》市场总监驳陶宏开的言论,整篇文章无非就是说网游给国家带来了什么好处,让经济如何如何发展,创立了新的就业机会之类。我强忍着看完了整篇文章,只呢功能说也许他的文章还没有被上边发现,或者看到这篇文章都是只懂经济或者只懂教育,或者根本两样都不懂的人。如果我是作为一个懂经济又懂教育的实权领导,也许会马上下令禁止网游业。因为他在那个文章里谈的所有好处,一个按时缴税的非法传销组织一样可以做到!


其实最根本的问题还是沉迷。恐惧源于未知传销也好,网游也好,都是因为不了解所以才会恐惧。因此解决网游被歧视的问题,最最需要解决的问题就是:


为什么网游会让人沉迷?


我们先总结一下网游里具体有哪些事可做:


1、练级;


2、装备


3、PK。


这三种情况里,哪种情况最可能让人沉迷呢?


我首先PK先排除掉。两大高手大战几百回合,或者大战几天几夜的神话只在小说里看过,在游戏里似乎很少有人说起。因此,沉迷的原因就只剩下了前两条。那么,练级,刷装备又是为了什么呢?首先我们可以肯定的是这两个目标在私服都是非常容易达到的。其次,达到了这些目标,这些人的生活相对于达到之前有什么改善吗?没有⑵。那么,既然如此,又为何非得走这么一遭呢?因为人生的意义,本来就存在于追逐一个又一个目标的过程之中。


人是为了目标而活的。传销和网游两个行业进入中国以后,都遭到了歧视和白眼,但是不可否认的一点是,它们让中国人认识了什么是目标,目标对于人生有什么样的意义。而在此之前,中国人则被外国人形容为“二十岁就死了,到八十岁再去埋掉⑶。”我不知道这是不是夸张了一点,但我相信所有的人都体会过,目标达成之前和达成之后,感觉不太一样吧⑷


那么,为什么一个目标对一个人会如此的重要呢?人需要感觉自己在活着,为了达到这个目的,立下一个目标,进行以前未曾尝试的尝试,探索自己未知的东西⑸,最终使自己成长。这不就是人生这场网络游戏中一个练级的过程吗⑹?人都是喜新厌旧的,你不更新你自己,不对自己进行升级可能连你自己都对你自己感到厌倦,更何况那个对你穿不穿衣服都了如指掌的另一半呢⑺


到这里,网游为什么会让人沉迷的原因就分析出来了。沉迷是因为沉迷的人本来没有目标,而网游为他创造了一个目标,让他感受到了追逐目标的快乐。而对于沉迷在网游中的人,一方面要鼓励他(她)继续完成他的目标,另一方面也应该去引导他(她)去看,相对于人生这场游戏而言,网游世界,甚至整个网络世界,只能算作一个新手村而已⑻


昨天在COLG看了个贴,楼主问DNF带给了我们什么?当时我真不知道该怎么来回答。而现在,我想到了。DNF的玩家里很多是为了点图标来玩的,其中甚至还有很多中学生小学生⑼。据此我估计,DNF是继AU之后的又一低龄化普及游戏。对于这帮人如何引导⑽,让他们在DNF这个新手村里完成人生的试炼呢?我想这就是所有看完这个系列贴的朋友们要做的了。我相信如果大家都尽力的引导身边的小朋友⑾,整个国家对网游会有正确的认识的,对网游的歧视也就不存在了。你相信吗?


(本专题全部的分析就到此结束了。灰常感谢各位COLGER有这么好的耐心看完了整个系列没有喷我,COLG果然是最有爱的。这个话题结束了,上期思考题答案也被精简了……因为很多人都说我说的太多……关于外挂的那套理论也放补遗去了


如果说这部分还能看的话,补遗完全是语无伦次了……准备看下去的……请准备好吧……其實那个就是为和我一样蛋疼的人写的……看看吧……如果没有蛋疼的人我就懒得写了……让这篇就成为最终章吧……我写得累……看的更累……


又:美国有新的戒网中心开业了,鉴定标准基本上完全参考中国,但是方法上……自己搜索吧……我感觉就是给人洗脑,重新灌注人生目标的说,不过我更喜欢这种方法~)


注释:


不管你个人刷还是组团刷,是怪直接掉还是做任务给都统称刷装备


在达到目标之前的生活是刷怪,PK,做生意,带小号;而目标达到之后不外乎也是这些事,也许满级了会少掉刷怪这一项……大多数情况下,他们的生活和没达到目标之前差不多。


在国外,每人制定一个N年计划,来确定自己的发展是很平常的事,而且有专门的一门目标管理,目标规划,提出一个行动计划来达到目标的学科。这门学科叫成功学。


>比如说在你计划什么时候拿上泰拉武器,每天刷多少疲劳,大概什么时候完成,你就是在做一个目标规划。之后发生的所有事——不管你继续还是放弃——都可以使用成功学来解释。而成功学的目的就是使你更快地达到你的目标。


>更详细的情况可以参加一个销售类公司,比如说保险公司,传销公司,或者其他营销类公司,或者自己买成功学的书来看。


不管冲级成功还是泰拉到手,我相信大家都有前后强烈对比的感觉,不多说了。


未知能让人恐惧,也能让人激发探索的兴趣。人类的历史不就是一部探索未知的故事吗?


在游戏里,你不断地努力,不断地练级,直到你升级了,怪物变的不堪一击,但是还有更强的怪物等着你去挑战;在现实里也是一样,你不断地努力,不断地练级,直到你升级了,困难变的不堪一击,但是还有更高的困难等着你去挑战。


我承认有一部分感情破裂是因为真正的性格不合,或者真正的双方价值观不和——我看重钱,你看重别的东西。但是我认为,更多的时候,是在于你不能带给另一半新鲜感,让他(她)感觉你还是个活人,你们之间的感情是活的。于是,当遇到另一个能带给他(她)新鲜感的人的时候……


当然了,我也承认确实有些能坚持长久不变的感情,但是我认为,这样的感情同时也代表着你们两个人都没有自己的目标规划,都不会更新自己。按照前面的说法,你们两个人都是属于早就死了的。


这种生活并不是不好,但是我认为这样的生活是有风险的。因为我认为每个人其实都有目标,只不过是大与小,早与晚而已。而一旦遇到意外事件激发了你或者他心中的目标……


网游里有骗子吗?有人打工挣钱吗?有求交往求合体的吗?有为了各种利益勾心斗角的吗?都有。同样也有真正的感情,真心的朋友。


>在写这个帖子的过程中,在DNF贴把看到一个帖子,某人求贴吧里的人借号未果,于是大怒,把自己的QQ号和密码公布出来,结果被删号了。对于这种情况,我只想回答说,你TMD别拿无知当个性(参考补遗学会交往)!!


对于这一点相信不用我说大家都知道了。以前网游虽然有初中高中生玩,但是不像DNF这么普遍。恐怕这也得益于DNF的图标宣传啊。其实我自己当初也是为了图标才玩的,一不小心……


如何引导?其实这就是个社会教育的问题了。教育从教育环境上来说分为家庭教育,学校教育和社会教育。至于该如何引导,参考补遗。


这部分我认为我说的是很客气的。其实网游的对于社会来说,最大的问题是在于玩游戏的人如何引导自己网游最大的问题就是很多人呆在这个新手村里不出来。说到这里有些领悟力比较强的朋友应该已经猜到了吧?那么我再对猜不到的朋友重点点醒你们一下!苍穹的市场总监的那个话,我不想重复我的评价了,但是我想说的是,有一点是正确的,国外的网游市场发展的很好,根源就是,人家玩家有力量!!


美国的玩家有一句话就是 work hard ,play hard,游戏工作两不误,甚至有的玩家能左右主流媒体的声音,让媒体替网游说话,而我们中国的玩家在现实里做的都是什么工作呢?能达到让媒体替网游说话的效果吗?


我知道也许有很多朋友都曾努力过,但是都失败了,其实选择比努力更重要。当你选择了一个错误的行业,一个错误的职业,失败就已经是注定的了。要选择一个合适自己的行业和职业,首先你要明白钱是什么东西。钱就是能力和责任的一个度量衡而已(再次声明此定义不包括灰色收入黑色收入等)。能力有多大,责任就有多大,钱就有多少。如何将自己的能力和责任最有效地转换成钱呢?那就是个人的人生定位和人生目标等问题了。


每个人都对自己的人生有不同的定位,每个人也都有自己不同的人生目标。因此我没办法列出所有人的人生目标。但是有几个选择标准是类似的:


1、国家需要,社会需要⑿;


2、能发挥个人能力⒀;


3、行业前景如何⒁;


4、工作压力大不大⒂;


5、“练级”效率如何⒃;


6、工作时间⒄;等等。


⑿国家需要的是什么呢?请参考前文,关键字网游动漫工作室。(当然其他行业也有需要的地方,但是我这写的是网游专题)这点很明显,有需求才有市场,才有愿意付钱给你的人;


比如说,我明明不会画画,但是去做动漫人设,可能吗?要量力而行。但是如果非常有兴趣的话,是可以自学类似的东西的。


一方面要看前辈们拿多少工资,另一方面也要看行业是否饱和。


其实所有行业都有压力,而且收入越高压力越大。这是通用所有行业的。主要是看你自己能不能承受


⒃虽然说自学也不错,但是有师傅领进门,当然熟悉起来更快。


如果是老板的话,一般都没有什么休息时间的,全天24小时工作


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