[原创]回复“已死的国内单机游戏”

pykill777 收藏 21 2657
导读:看了那篇帖子,心中出现了很多想法,就都写下来了,想想干脆做成个标题帖子发出来 很多人骂国产游戏出不了精品,说现在没有精品国产单机游戏了,我因为工作的原因做过一段时间某种电子产品的市场分析,也顺带对游戏产业研究了很多,这里面写的,有我多年的感受,也有个人的想法,说不上很客观,因为是自己写的,但也不能算片面,因为是调查了很多相关的人和事,甚至有一些游戏公司倒给我的苦水。今天偶然看到篇帖子,有感而发,鬼使神差就写了这么一大篇东西。大家骂也好,怎么也好,最重要的是我们在这种交流中能发现到什么学习到什么,如果有错误

看了那篇帖子,心中出现了很多想法,就都写下来了,想想干脆做成个标题帖子发出来

很多人骂国产游戏出不了精品,说现在没有精品国产单机游戏了,我因为工作的原因做过一段时间某种电子产品的市场分析,也顺带对游戏产业研究了很多,这里面写的,有我多年的感受,也有个人的想法,说不上很客观,因为是自己写的,但也不能算片面,因为是调查了很多相关的人和事,甚至有一些游戏公司倒给我的苦水。今天偶然看到篇帖子,有感而发,鬼使神差就写了这么一大篇东西。大家骂也好,怎么也好,最重要的是我们在这种交流中能发现到什么学习到什么,如果有错误大家多多指正,谢 谢。

我的意见是不要随便说国产游戏不好,也不要随便说日本游戏就好了。游戏人都是很辛苦的,游戏商也是需要经济利益的,在这个强调时效的年代,特别是国内这种浮躁的商业运行氛围,你根本不可能像日本或者欧美那样花个5年、10年的去制作一款游戏,通常的情况下,给你两年时间都是很看得起你了。我们的单机游戏发展不起来并不是别的原因,其实就是我们缺少游戏主机。从国外的普遍情况来看,游戏主机上面的游戏相对单纯的电脑游戏都更主力一些。日本就是典型的游戏机国度,很多有名的游戏实际都是后来移植到电脑上去的。而国内在早期游戏主机是不能进口的,刚起步的电子制造业也不可能发展起一款高级的游戏主机,即使发展了,也不可能斗得过国外常年运行起来的游戏标准,大家也看到了,强如微软那样的大企业,发行XBOX的时候也遭到了日本游戏厂商的猛烈攻击,如果不是靠着微软强大的财力以及软件业内霸主的雄厚实力,XBOX就不可能成为游戏机业内的又一标准平台了。相比之下,国内的早期游戏都是走的电脑游戏路线,所以以电脑游戏的程式发展为格局,游戏不免会随着电脑产业的发展而发展。电脑网络化时代的到来,必然会让游戏走进网络化,网络化也成为电脑游戏区别于专用游戏机平台的长项,专用游戏机在今天虽然也迈入了网络化发展,但是相比电脑游戏的网络化,还是差了不止一个档次。电脑游戏的网络化,已经成为了电脑游戏的一个优势特征。正因为这样,国内随着电脑产业发展起来的游戏产业,也随着这个大流所带来的商业化趋势进入了网络时代,放眼全球,电脑单机游戏早已式微,即使有的,不是不入流的小公司做的小品级游戏,就是微软这类财力、技术雄厚的大公司做的超级品牌游戏。即使是多年优秀品牌的暴雪,也走进网络游戏时代,这就是例子。

相比回报优厚的网络游戏,业内相对薄弱的国内企业,当然是要朝赚钱的走了,现在还花大本钱发展单机,是跟钱过不去,也是吃力不讨好的事情。国内猖獗的盗版行业也是催化剂之一,就如同现在的电影受盗版危机影响逼迫好莱坞进行无法复制的3D电影一样,游戏网络化也是国内商家面对猖獗的盗版行为的一种商业反映。

最后说一下,日本的游戏并非没有迷宫,相反,迷宫这种东西正是日式游戏的代表,日本的游戏无不以迷宫的变态著称,什么变形迷宫、魔方迷宫、随即迷宫、烟雾迷宫、隐藏迷宫等等等等BT的东西,日本游戏全是始作俑者,即使在现在,迷宫仍是日式游戏的一个重要特征,在这里没玩过多少日本游戏的就不要胡说什么中国游戏的迷宫变态了。

日本游戏给人最大的感觉就是一个字:“刷”!如果这里有游戏达人的话你是不是可以承认一下,日本游戏从红白机开始就是这么一个“刷”字做核心的,游戏通关一次变个颜色你还继续玩,颜色越变越多越来越难……即使现在的游戏这么发达,剧情也非常的精彩,但是最终的核心,还是一个“刷”字,日本的游戏把这个“刷”字进行的非常高超,以致于日本人对网络游戏的热情明显低于全世界任何一个国家,他们最喜欢窝在家里,细细地打穿一款单机游戏,刷遍全部场景,全部元素,全部结局,甚至全部评价。这形成了日本独特的单机游戏文化。我们国家也有很多热衷于“刷”的游戏达人,但是相比日本那种全民“刷”游戏的土壤,中国大部分人还是更喜欢简单、单纯的轻松益智游戏,例如连连看、俄罗斯方块、零用钱作战等,再加上点网络元素,经久不衰。这跟中国人紧张的生活状态是有关的;日本人虽然工作紧张,但是那是工作时,他们的假日是很多很丰富的,中国则不同,假日有,但是除了公务事业单位没有哪个会真正执行,中国人紧张的生活时间只能进行简单的,放松心情的游戏,网络元素又能增加平日里社交的需求,往往许多人生活中交往不到贴心的朋友,网络中却能找到自己的圈子。

说了这么多,只希望国人能对国内现在的游戏现状做出一个清楚的认识,游戏是产业,不是免费的慈善业,文章是天成的,好的游戏也是天成,看看国外的游戏业也就知道了,日本一年出多少游戏??垃圾又有多少??真正成功的也就那几个,如果我们的游戏多了,好的游戏出现的几率当然也会出现。最重要的一点就是我们的国民经济还是有差距,游戏的定义是:“消耗富余的时间和金钱”,我们没有太多的富余时间和金钱,吃喝住房子都要费劲,还有多少闲心把游戏当成生活的全部??一个游戏文化的出现,必然和现有的游戏市场有关系,国内现有的游戏文化和产业局面促成了中国特色的游戏土壤,也就是这么回事了。


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