关于铁血文明的不公平性调整意见

zbusuo 收藏 17 201
导读:现在已经进入中古时代了,说明的时间是在1500年左右,我想那个时代的人 已经不是靠采集过日子了吧,农场 农田已经种地了吧,也有伐木工能增加产量了吧!铁的发明不正是大力发展了农业和矿业和伐木业吗?铁血文明在开城之初就没有给我们选择聚居区的权力,也就是说人口好的人可能会出在一个产量多的地方,那如果人品很差,那不是一辈子就一定要落后于别人?就没有其他的后天人为办法提高产能了吗?所以,我提出以下意见: 1、每个城根据宫殿的等级高低 可以开拓几块农田 木场和矿洞,以提高产量。 2、所有进入副本打怪的兵力和在行军中

现在已经进入中古时代了,说明的时间是在1500年左右,我想那个时代的人 已经不是靠采集过日子了吧,农场 农田已经种地了吧,也有伐木工能增加产量了吧!铁的发明不正是大力发展了农业和矿业和伐木业吗?铁血文明在开城之初就没有给我们选择聚居区的权力,也就是说人口好的人可能会出在一个产量多的地方,那如果人品很差,那不是一辈子就一定要落后于别人?就没有其他的后天人为办法提高产能了吗?所以,我提出以下意见:

1、每个城根据宫殿的等级高低 可以开拓几块农田 木场和矿洞,以提高产量。

2、所有进入副本打怪的兵力和在行军中的兵力应该以时间计算耗粮量,现在很多人利用副本不吃粮的BUG,大量产兵躲进副本,难到进了副本真的就成不死之身了?

3、希望早日开放道具交易,这是平衡游戏的好办法,让那些打不开牌的人也能好好发展一下吧,就算是代价大了点,也可以接受啊!


以上意见不只是为本人, 我自己各方面还算优势!只是希望不要一边倒,让游戏玩成单机版了!那就没意思了!希望GM能给个回复!


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