我也来说掌握度

huax30 收藏 3 178

新掌握度规则如下:


设定参数p


若(胜利兵当前先攻值 - 失败兵当前先攻值)>2,则p=1,否则p=3


胜利兵获得兵种掌握值 = max(0 , 失败兵当前先攻值 – 胜利兵当前先攻值)*2+p


max(a,b)的意思就是从a和b中取最大值


失败兵获得兵种掌握值 = 1



从这新规则可以看出,策划者制定这样是为了别免高掌握度的人刷低级怪来练经验,本意是好的,但是计算公式是草率和随意的.


1、对新区玩家来说是相对公平的,新规则有利于快速让FT成军,但是之后路一样漫长。而对老区玩家来说,早期暴军事和RMB玩家成了既得利益者。

而部分FRMB和部分暴科技玩家来说是不公平的,对新人也是不公平的。

2、策划只考虑先攻来计算掌握度是非常欠妥的,合理性和预见性都没有。无论是山寨还是兽穴,先攻击 >2的怪很少,所以要再练到老练和骁勇都是非常困难的。特别是对于象杂牌长弓兵先攻为3的兵种,想到正规都非常困难,如果要打先攻>2的怪,损耗惊人。而早期的剑士却因为新规则,则更容易升级。这合理吗?

3、建议:无非是防刷掌握度的经验,复杂的你们搞不出来,但是你们也不能这么一刀切,搞这么个250的算法。要控制掌握度,自然要从掌握度上去考虑,

把兵种的当前掌握度等级作为加权平均数(W)引入计算公式,虽然说不上科学,但至少比目前的要合理,也让更多的新人看到希望。


建议新规则如下:


设掌握度加权数为W,w=0(杂牌) w=1(正规) w=2(老练) w=4(精锐)。。。。 类似,非一定为0124...,


设定参数p


若(W - 失败兵当前先攻值)>=2,则p=1,否则p=3


胜利兵获得兵种掌握值 = max(0 , 失败兵当前先攻值 – w)*2+p


max(a,b)的意思就是从a和b中取最大值


失败兵获得兵种掌握值 = 1


这样随着掌握度的提高,自然会过滤掉低先攻的怪。但是对于高掌握度的玩家来说,这算法还是限制他们练级,所以在高级的副本里应该大大增加高先攻怪的数量。

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