洋货入侵,我们能做些什么?

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导读:我们要如何发展中国的网络游戏产业和动漫产业呢?我们应该做些什么呢???
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[原创]网络游戏中国行(第三章):我们能做什么?



还是声明一下,这次的内容有点多,看不完的,觉得烦躁的可以直接跳过,不过……WOWER众们,透露下,偶下次准备的内容是网游与教育哦~,有了这个,也许会加速 WLK 的审批进程呢……因为我看了看,现在中国关于这个话题没有一个人能说到这个问题的关键点的……不知道各位WOWER有兴趣没?有兴趣就看完回贴吧……回贴没奖……如果 WLK 还不能让你兴奋的话……如果看不完或者看完了不知道说什么的话回贴说一下你对思考题的看法也可以……顺便说下……欢迎转贴……但是转贴请注名转自铁血……原创作者rpwudi……(本话题前几期发在COLG,不知道要不要一起转过来……)


然后,在开始我们的正式话题之前,先来做个大脑热身操。ht tp://tieba.baidu.com/f?kz=619221235 这个帖子是我从百度贴吧的火影忍者吧找到的,大家看看楼主的发贴,再看看回贴,看出什么来没?如果看了三页你都还没看出个所以然,估计你从来没看过《火影忍者》,那么就在贴吧精品区找“火の单行本”,从第一集开始看,只看第一集就能明白后面回贴的意思了。那么楼主的意思呢?请直接翻到这个帖子第15页,看440楼,就知道LZ的意思了。看出什么来没?事实上在今天很多的论坛也有类似的行为,一个NC贴可以吸引无数的人气,反而一个用心写出的好贴却得不到应有的尊重,被埋没在众多水楼之中。这是为什么呢?(本题作为课后思考题,下期公布我的答案)

其次,声明一点,我的所有的帖子的内容,并不是为了说服谁。我相信在生活中的各种讨论中,相信大家都体会到了要说服别人是多么的难!我的帖子的所有内容只是为了让你去看,尽量不得出任何结论。除非是为了引出下文,或者是我认为不会引起纠纷的结论(由于此原因,下文不会再提到“我认为”三个字了,大家知道是我个人意见就好)。当然如果大家有意见也欢迎大家说出来,比如说N99就针对我上期提到的某一方面做出了自己的看法。而这些看法(包括我的和众人回复的)是否正确呢?请记住,如果你不回贴,那么你面对的仅仅只是一个个贴主而已。但是贴主(尤其是我)却要面对论坛里的所有人。因此有问题不妨多看看回贴,你会收获更多。不是买东西都要货比三家的么?

下面,就正式开始了。

前面已分析过,由于主动权不在腾迅自己手中,因此对于DNF这样一款代理游戏,不管腾迅怎么做,结果都只有一个,那就是手里可供使用的牌越来越少。然而,我们国家开发网游的历史不算短,为什么还是无法出现与国外游戏相抗衡的产品呢?

我们来看一个例子,大宇设计的仙剑与仙剑OL,暴雪设计暗黑破坏神魔兽世界(什么是大宇,什么是仙剑,什么是仙剑OL,什么是暴雪,什么是魔兽和魔兽世界等等,统统自己百度去)为什么同一个公司设计两款游戏会有如此大的差别呢?因为单机游戏和网络游戏不同,单机游戏(注:本文所称单机游戏都是仙剑这样带剧情的,斗地主连连看之类的就别拿出来说了)的关注点是剧情,它更像是一部小说

谈到小说,我就不得不多嘴两句,现在中国的小说和网游同样疲软,自从韩寒郭敬明之后,似乎就再也没出过什么能上点名气的人了(像诛仙这种越写越烂的就不说了)。我认为从前小说的关注点是剧情,而自从鸣人,路飞,地狱男孩,再生侠,蜘蛛侠……等等站到我们面前的时候,小说的关注点渐渐地从剧情变成了人(不要跟我狡辩说什么动漫不是小说,在我的概念里动漫戏曲相声小品都是一样的,只不过讲故事运用的方法不同而已)不同的人物,在不同的场合,应对不同的事件有什么不同的反应,人物的思想和性格会不会发生变化,如果发生变化之后再来面对同类型的事件会不会有同样的方法,等等,而剧情则成为了反映这一切的道具。但是我们国家的作者仍然还是在剧情上下工夫,对人物的刻画就显得单薄了许多,因此国内的小说和单机游戏越来越难成气候。

那么,网游的关注点是什么呢?同样是人。但是这个人和单机游戏的人不一样,单机游戏里你可以控制游戏人物行走,交谈,战斗,但是你却无法控制他高兴,生气或者流泪,如果单机游戏里的人物高兴,生气,或者流泪,那只是一堆数字和另一堆数字的关系而已,与我们无关,我们只是旁观者。但是在网游中,你就是他(她),他(她)就是你,网游人物本身是没有感情的,不会高兴,生气或者流泪,如果网游人物高兴,生气或者流泪,那一定是背后有一个人在操纵着。换句话说,网游人物的情感是真实的玩家来操纵的,既然是真实的人的情感,那一定是因为另一个同样躲在一堆数字背后的人。

因此,单机游戏里,你是作为旁观者,去观看别人的故事,而网游里,你是参与者,来演绎你自己的故事。

所以,到这里我们就能看到大宇和暴雪的差别了:暴雪的《暗黑破坏神》系列(尤其是暗黑2特别明显),加个帐号密码登陆的框框和在线存档,它就是一款网络游戏。而《仙剑》呢?你给他加上同样的东西,它最多也只能成为一款在线存档的单机游戏。

一款网络游戏的好与坏,涉及到了剧情,画面,等级经验设计,伤害设计,技能设计,网络条件,聊天沟通等等各方面的内容。毫不夸张地说,网络游戏就是互联网业的航空母舰,要做好一款网络游戏,需要涉及到很多方面的知识,我们国家开发网游,经验和时间上的差距我就不说了,反正是没办法和国外公司比!怎么办呢?

办法只有一个,那就是:国军退散共军上!

从某种角度上来说,当前情况下的手机市场和网游市场是很类似的,都是国货完全败在了洋货的旗下。但是手机市场却在山寨文化下开辟出了另一番田地。现在你如果想生产手机,只要找工作室做出设计图,再找好零件商,最后交给工厂来做就可以了。其实网游市场就是缺少这样的一个产业链:我想做一款网游,找第一个工作室设计世界观和剧情,找第二个工作室设计人物和技能,找第三个工作室……最后将所有的东西交给代码工作室(类似手机产业链中的工厂)进行编码。这个产业链存在的前提是,首先我们要改变对工作室的看法,现今的游戏工作室只有开发工作室,打金工作室,外挂编写工作室等,而要让网游开发变成手机市场一样的产业链模式,首先就得对开发工作室的功能进行细分——我必须要知道这个工作室在开发中处于什么位置上;其次我们必须要有办法把所有的工作室集中到一起,并且以某种方式评定他们的工作成绩(5173的代练工作室平台是个很好的例子),以方便客户进行选择;最重要的,手机行业和网游行业都有一些东西是山寨解决不了的,比如说手机行业里的CPU,显示屏等硬件,网游里的显示引擎等等,这些都是属于山寨解决不了的问题,需要现在的开发前辈们(比如完美时空等等)来支持的,那就要看他们更看的起哪个市场了,夸张一点说,想做山寨还是想做山寨头儿?

谈到工作室,就不得不谈一类特别的工作室:运营工作室。这个设想的提出是因为一家眼睛大肚皮小的公司——九城,九城的现状大家是清楚的,手里捏着N款游戏的代理权却没办法发挥出来。因为失去魔兽以后还有几款鸡肋游戏在运营中,而当下的九城是不敢随便扩张的,于是运营工作室的概念就诞生了,伴随着运营工作室诞生的还有外包,出租,转让三种关系。

外包——只把运营过程中一些重复的,低级的,简单的任务交给运营工作室,比如服务器例行维护,客服等工作交给运营工作室,自己则留下更新版本以及后备数据的权限,万一运营工作室搞砸了,就回档,并且换第二家进行合作。

出租——在合同规定时间内将运营权全部交给运营工作室,点卡系统仍然使用九城的,只不过充入该游戏的点卡收入与运营工作室进行分成(0:10仍然可以看做分成嘛……呵呵……)但是保留特定条件下收回运营权的权利。

转让——不用多说了吧?

虽然运营工作室的概念是来自于九城,但是它并不只限于九城,还可以扩张到其他方面,比如说和前面提到的山寨网游合作,当然这是在传统游戏公司提供服务器平台和点卡平台的基础上。

如果这个构想实现的话,那么动漫产业也可以借着成立类似的各种各样的工作室来形成产业链进行发展了,甚至小说也可以——一个工作室负责写背景,一个工作室负责写人物,一个工作室负责筹划剧情……最后一个工作室负责把所有的东西集合在一起写成文章。恐怕有人会说,太不现实了,写个小说需要如此兴师动众吗?好吧,那我谈现实一些的话题,假如我现在要写一篇小说,但是只有一个大概的构想,大概的背景,大概的人物,大概的剧情,但是我可以确定这个构想很独特,这个时候怎么办呢?我的办法就是,把剧情,背景,人物……都交给工作室去完成和指导,文章我自己来写,这样你觉得现实么?

恐怕又会有人说,山寨太雷人了。没错,这一点我也很赞同。但是我也认为,一部伟大的作品必然不可能所有东西都是原创的,拿不太伟大也不太雷人的DNF来说,格斗系统是山寨的,技能样式是山寨的,时装系统和时装样式也是山寨的,甚至部分职业也是山寨的,怎么从来没听人说过DNF雷人呢?

雷人的根源不是山寨,而是在一些本不该山寨的地方山寨了。举个例子来说,我写个小说,我可以把里面的女主角写的像《仙剑》中的林月如一样刁蛮任性,也可以像《红楼梦》中的林黛玉一样多愁善感,还可以像《鹿鼎记》中的双儿一样善解人意,但我笔下的这个人却永远也无法成为这些人,也无法取代这些人在读者心目中的地位。倘若我硬将他们的名字放在我作品里的某人身上时,说不定还会有人吐口水:“呸!什么狗屁作者!!简直是败坏我家XX的形象!!!”

出现这种情况,是因为人物不仅是一部小说的中心,当人物被写活以后,人物更成为了作者笔下的品牌,一个深入人心的品牌。天下文章一大抄,抄袭的只有情节和表现手法,一个鲜活的人物是别人永远也抄不走的,它只属于你自己。

和小说里的人物类似的,网游动漫电视剧等行业,也有属于自己的默认品牌,如何避开这些品牌,避免雷人的效果呢?我想,也许山寨达到一定数量和水平,相关行业的协会建立起来能对行业内的成员进行培训的时候,那个时候雷人的场面就会少很多了,但是在此之前,我们恐怕只有继续被雷,并且还要学会雷并快乐着。

那么,是不是做了上述的工作,伟大的作品就会在我们国家诞生呢?当然不是!因为,不知在何时,我们国家已经丢掉了一件非常宝贵的东西——责任心。

以DNF为例,当我在台服DNF又看到了曾经ACT1的活动“夏洛克的助威”时,作为一个剧情控,我不禁拿它和ACT2的周年蛋糕活动比较了下。“夏洛克的助威”活动中,兑换金,银,铜三个不同的任务对话都不相同,并且对话的字里行间都较好地反映了夏洛克作为一个奸商的本质。而在周年蛋糕的活动中,几个步骤的对话完全是马马虎虎的,大部分的对话只变了一下物品的名称而已。DNF的配音也是类似的,第一版ACT1的配音让我觉得很舒服,而第二版的配音让我觉得浑身不自在。究其原因,在动画的配音中,由于演员本人的形象不出现,因此作为配音应当尽量将自己的声音和剧中人物形象靠拢。而第二版的配音和台服的配音一样,完全就是配音用自己的声音在说话,造成了人物形象与声音的严重脱节。

所以,从以上几点,我几乎可以断定,现在的DNF运营团队不再是以前刚开始公测的那个团队了。换句话说,现在的DNF运营团队不再具备当初开服之初的那种责任心了。(可能有人说TX的翻译很NC,好把我问你,TX的翻译和橘子拿翻译机直接翻译,表现出来的责任心哪个更多一些)时间嘛,大概是从卡妮娜写日志开始,整个DNF运营团队的风气就开始悄悄地变味了。(我猜测第一篇运营日志的作者纳兰就是第一任的运营团队负责人,后来因为不明原因不再写日志了,负责人的地位也受到了威胁,等到卡妮娜开始写日志的时候,DNF运营团队已经和纳兰没有一点关系了,由此和三鹿事件以及各种跳楼上吊自杀时间给我的启发就是,你离开后不管留下一个什么样的摊子,都会有人来收拾的——不管是接手还是拆掉都叫收拾——而这个摊子要怎么收拾,收拾多久能收拾好,收拾的结果是否让人满意,那就不知道了。)

但是,我们真的能以此为依据指责腾迅的DNF运营组吗?

当众人要用石头砸死一个荡妇的时候,耶酥制止了他们,并说,你们之中无罪的才可以用石头砸死她。众人听见这句话,都放下石头默默地离开了。今天我也要说,如果你觉得你是有责任感的,你对你的工作非常的认真负责,那么今天你可以站出来指责腾迅,可是,我想,在看这篇帖子的各位,恐怕你们之中很少有人能达到这个水平。

不是吗?看看我们的身边,三鹿事件,上海脆脆楼事件,以及不计其数的矿难事件和交通事故,不都是责任心不足的体现吗?

也许你会说,我只是一个普通的老百姓,那些事情都离我太远了。但是郴州的火车相撞事件,不也是因为一个普通工人的疏忽吗?那个工人和你我一样,都是普通老百姓啊!

我还记得当初奥运圣火传递到法国,有人来抢火炬的事件,那个时候上边给大家的指令是好好工作,好好学习,不要去闹事。很多人看到上边的这种态度,都以为是国家软弱无能,但事实上,很少有人能看到,当前是和平年代,战争从军事战转变成了经济战,经济战的武器弹药是什么呢?是各种各样的产品,我经常能在各种各样的论坛里看到某些人说,打XX国,我愿意捐一条命!那么,在今天,为了抗击XX国的产品,你曾经做过哪些努力呢?仅仅只是一边说这句话,一边用XX国的产品,或者是不用XX国的产品,同时号召身边的朋友也不用?还是为了振兴国货而一直工作着,努力着呢?

不管是在和平年代还是战争年代,在经济战和军事战中,责任心的地位都是一样的,不管一个人说打XX国要捐多少钱还是捐一条命,只要他对待工作的态度是消极怠工的,那就难保他把瞄准了东京的导弹发射到北京去——谁能说的清呢?

所以我现在极其讨厌那些口口声声说着打XX国愿意捐什么什么的人,以及那些跑到其他国家的游戏服务器喊打倒XX国的人。真正愿意为打XX国捐一条命的人从来不把这些话挂在嘴上,他们把这句话埋在心灵深处变成信念,把信念变成工作的动力。如果你说你当前的工作和XX国没有多大关系,我前面也说了嘛,动漫产业网游产业还完全没发展起来,那么你何不在业余时间自学上述技能,在合适的时候自立门户呢?如果你的兴趣不在这上面,想做其他的,那你为何不在业余时间多关注关注自己喜欢的行业,自学相关技能知识,在合适的时候自立门户呢?我想魅族的掌门人也是因为有同样的想法才会成立魅族的吧。人家可以,你为什么不行呢?

因此,在法国火炬事件中,上边要求我们好好学习,好好工作,并不是说国家软弱无能,这个世界上不管什么样的工作,都要能力和责任心。能力有多大,责任就有多大。钱是什么呢?钱只是能力和责任的一个度量衡而已。(我是指正常情况下,灰色收入黑色收入就不要拿出来说了,那个肯定是要被逐步和谐的)我们的收入代表了我们的能力和责任心,同时也代表了军事战的结果:如果我们和XX国以本国的能力造一枚导弹,打到对方的国土,谁受的损失比较大?

说到这里,可能有朋友要问,既然如此,为什么上边不直说呢?因为这种事情没办法直说。我还记得有这样一个故事,一次,一位美国记者问周恩来总理:“你们中国人走路时为什么总是低着头,而我们美国人走路都是昂首挺胸的。”周总理笑了笑,风趣地说:“那只能说明我们中国人走上坡路,而你们美国人在走下坡路,当然要仰着头走路的哦。”一句话说得美国人哑口无言。很多地方在引用这个故事的时候,都是说周总理“风趣”地说。但是,有人看到“风趣”背后的无奈吗?作为国家总理,他必须维护国家形象,不能说真话,而是绕了个弯开了个玩笑,那么在这之后,他能立即发个红头文件,规定所有人上街必须昂首挺胸,否则斩立决吗?那样无异于拿自己手抽自己嘴巴。在今天,国人责任心差强人意,造成国货质量差强人意,国货在国外走路总是低着头,上面也能直接说吗?外国正愁对中国反倾销,甚至拒绝中国货找不到借口呢!如果上边发出这样的话,那不是正好被人家抓到把柄吗?

因此,中国的网游产业,动漫产业,以及其他所有的产业,面临的是同一个问题,那就是责任心的缺失。和前面的说服的话题一样,你不能说服别人去重视别人的责任心,你只能管好你自己的责任心。当一个人学会反省自己对待工作的责任心的时候,那就是个人的一小步,而当整个中华民族的每个人都学会反省自己对待工作的责任心的时候,那就是整个民族的一大步。当迈出这一大步以后,伟大的动漫,伟大的网游,在中华大地上的诞生,就只剩下时间问题了。我期待着那一天的到来。

但是,网游产业作为一个特殊的娱乐产业,还受到了一项其他产业没有受到的约束,那就是教育。很多教育学家都抨击说网游是残害孩子的电子海洛因,那么到底是网游残害了教育,还是教育约束了网游呢?下次我再跟大家接着分析了。

本文内容于 2009-8-19 21:24:32 被rpwudi编辑

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