〔深度建议〕改变人文研究的不合理处

wusirbox 收藏 12 107
导读:之前我有发过抱怨贴了,关于一般玩家无法享受奇迹研究带来的好处,这样只会逼着后进的非RMB玩家止步不玩,后进的RMB玩家往新区赶。 我不希望铁血出的游戏是一个短命的游戏。 因此在这里提出一个改进建议。 之前我有在其他WEB游戏做过改进建议,有一部份被采纳了,也有不错的评价,就当是我自吹自擂吧,还是希望江泪及游戏开发者能考虑一下。 那就是,人文研究每一项能带来一定的好处,怎么说呢?举例说明吧: 研究完巨石阵的玩家,每小时主城矿石产量增加400,研究完宙斯神像的,每小时珍珠产量加100,研究完长城的
近期热点 换一换

之前我有发过抱怨贴了,关于一般玩家无法享受奇迹研究带来的好处,这样只会逼着后进的非RMB玩家止步不玩,后进的RMB玩家往新区赶。

我不希望铁血出的游戏是一个短命的游戏

因此在这里提出一个改进建议。

之前我有在其他WEB游戏做过改进建议,有一部份被采纳了,也有不错的评价,就当是我自吹自擂吧,还是希望江泪及游戏开发者能考虑一下。

那就是,人文研究每一项能带来一定的好处,怎么说呢?举例说明吧:


研究完巨石阵的玩家,每小时主城矿石产量增加400,研究完宙斯神像的,每小时珍珠产量加100,研究完长城的,主城城防增加12%,相当于升级了三级城墙,应该不过份,研究完丝绸之路的,主城金币产量加1000/小时。

以上好处只限于研究完人文相应项目而没有建造奇迹的玩家享受。这样,建了奇迹的RMB玩家享受奇迹带来的好处,没有机会建造奇迹的玩家也能得到相应的好处,这样人文研究不会再被人诟病,一无是处。


当然,以上的数据只是举例,至于说研究完巨石阵到底要奖励什么资源的产量或者产量要增加多少,是你们游戏开发者的事情。

本人只说这么一点点,游戏开发者不是蠢人,应该能知道这种改进能不能留住玩家。

0
回复主贴

相关推荐

更多 >>
聚焦 国际 历史 社会 军事 精选
12条评论
点击加载更多

发表评论

更多精彩内容

热门话题

更多

经典聚焦

更多
发帖 向上 向下