“我对策划有话说”活动开启,里面的玩家回复我看了.

总结一下:主要是三大方面,

一.游戏内交流不方便.

网页游戏要做交流有困难,用QQ群建家族内部频道也算能解决问题.这个可以不急.

二.家族关系的建立.

网上游戏最讲的是团结互助.可在游戏里大家分在天南地北,没有建立紧密的关系前,谁会花钱和别人汇合呢,是先有鸡,还是先有蛋,家族的组建就卡在这了,用过飞城卡的人才会有再用的习惯,何况游戏里要用到飞城卡的地方多着呢.管理员在这方面还是大方些吧.可能你们还有一个担优,怕个别人会通过多开小号养大号,我将在下面再谈自己对解决这个问题的建议.


三.竞争的乐趣

奴隶系统是一个很好的卖点,有很多人也提出建立附庸国系统.真实的人类文明史就充满了这类事件,游戏里如果也建立一个保护国系统,只要上交10%至30%的税收,科技发明在二十四小时后就会被保护国共亨,被保护国的好处是主城和分城可以不受任何人攻击..,而对保护国的战争可以争得这种保护权.这里要设定两个条件,必须要宣战才有效,宣战二十四小时才能开始正式攻防,被宣战后双方的主城都不能用飞城等道具移动,这样攻破对方的首都才能转移保护关系.第二个条件就是,胜利者只能收主城50格范围以内的保护费,当然,有分封制的分城也可以被授与收保护费的资格,但同样也是分城被攻破后就转移保护关系,


写得好累,先提这些了,欢迎大家提意见,我将对这贴子再做补充.