三原色的较量! 《新密传》—— 神与神的叫板



玩家之所以有资格被称之为玩家,童年时分的各类竞技、益智充分熏陶了我们的阵营感、团队感。当今网游已很难找到一款或数款以单人作战为主旨的精品大作,在这个讲求阵营、团队精髓,角色队员要素大行其道的网游世代,中国“虚实互动”第一门户“嬉戏族”(CCJOY)旗下于近期即将留档测试的《新密传》,携其“主神战”模式,开创了区别于单调两大阵营对抗之三角对抗阵营的先河,以玩家们既熟悉、又新奇的“三原色”,划分了玩家纯粹的信仰,奠定了不同信仰之间,那不可逾越、深不可测的鸿沟。



三原色的较量! 《新密传》—— 神与神的叫板



无论是ARPG,还是MMORPG,玩家们孜孜以求的最终目标,绝非为了仅仅杀更强的怪,得更极品的装备。每一个玩家或直接或间接的承认,他们练级的最终目的,唯有PK!PK被很多低级玩家、或是不热衷此道的玩家视为如罂粟一般的元素。是的,我们不排除这个时代仍旧存在多数或是只留恋于美丽的3D图景之间、或是与网络情人卿卿我我、或是赚了更多网络虚拟钱币便沾沾自喜的朋友们。但请想想,一旦你最终转职后的所选阵营需要你的力量与勇气,你该选择逃避,还是义无反顾的面对?!



三原色的较量! 《新密传》—— 神与神的叫板


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