经典辉煌14年《仙剑奇侠传》系列未来将何去何从(组图)

本文出自:新浪游戏博客“御剑江湖”




经典辉煌14年《仙剑奇侠传》系列未来将何去何从(组图)



经典辉煌14年《仙剑奇侠传》系列未来将何去何从(组图)



经典辉煌14年《仙剑奇侠传》系列未来将何去何从(组图)



经典辉煌14年《仙剑奇侠传》系列未来将何去何从(组图)



经典辉煌14年《仙剑奇侠传》系列未来将何去何从(组图)



《仙剑奇侠传》这个经典系列到现在已经有14个年头了,粉丝阵容依然是非常庞大,今年《仙剑奇侠传 3》电视剧也上映了,足以看出《仙剑》系列旺盛的生命力。《仙剑奇侠传》的单机作品已经走过了4代,还有一部网游,可以说数量并不算太少。再加上《仙剑1》和《仙剑3》的电视剧,这个系列的阵容还真是挺豪华的。不过《仙剑》系列在这一路上也经历了不少变化、不少波澜,游戏的风格也在发生变化。下面笔者将带您回顾《仙剑》系列所发生的一系列变化,并对即将到来的《仙剑5》风格做一些预测 。 《仙剑1》成为不朽的经典

《仙剑奇侠传》DOS版1995年7月10日出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,后来又经过了《仙剑奇侠传WIN95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》、《新仙剑奇侠传》、《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》这几个版本。不同版本中的迷宫略有不同,不过系统和情节基本上没有变动。《仙剑》游戏情节凄美动人,音乐优美动听,美工细腻,人物性格鲜活,所以在《大众软件》的玩家投票排行榜上连续6年稳居榜首也就是顺理成章的事情了。



《仙剑奇侠传》的主线剧情就足够迷倒一片玩家了。憧憬江湖的热血青年李逍遥、身世成迷的神仙一样的少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,都成为了玩家心中不可动摇的形象。结尾处拜月教主跟水魔兽合体引发大洪水,赵灵儿跟他同归于尽。雨过天晴,可是赵灵儿一去不复返,一根天蛇杖从天而降插在李逍遥面前的地上,这让很多玩家眼眶湿润。可是这还没完,李逍遥离开苗疆,走在积雪覆盖的道路上,剧情中已经死去的林月如在前方带着动人的笑容重新出现,怀里还抱着李逍遥跟赵灵儿的孩子,之后全剧终。这林月如究竟是死是活?这情景究竟是真的还是幻觉?难道林月如不知道醋是什么味?游戏主题升华到了一个新的高度,给大家无限的思考空间,跟“米洛斯的维纳斯”大有异曲同工之妙。 主要人物的主线剧情这么感人,路人的出场也会让人为止动容。其中最让人感动的是刘晋元跟彩依的那一段。身为蝶妖的彩依因为被刘晋远从蜘蛛网上救下而爱上了他,不光是以身相许,还全力为他解除缠魂丝之毒,最后不惜化去自己的千年修行,来换得刘晋元二三十年的寿命。彩依失去人形,变成蝴蝶飞走,留下酒剑仙在那里慨叹:“世有无情人,妖却有深情!”这一段情节,让酒剑仙这样整天醉酒的老江湖都反省了,更是引起了玩家的无限思考,大幅增加了游戏的深度。

情节感人,战斗起来也是别有一番风味。一开始在仙灵岛的战斗,绿色怪物猥琐的“哈哈哈哈哈”的笑声笔者至今记忆犹新,后面的一些战斗、一些细节在当时也成了大家一起探讨的话题,比如在鬼阴山历经千辛万苦终于打倒不败BOSS石长老、让天剑的伤害提升到700以上、无限拿鼠儿果换金蚕网、不用隐蛊不用酒神就虐杀拜月教主……现在想起来,仍然觉得这些东西很有意思。

还有个不说不行的东西,那就是背景音乐。战斗起来很爽?每个场景都很有感觉?看着剧情就看哭了?看见拜月教主就想揍?这些很大程度上都要归功于音乐煽情。最有名的就是刘晋元和彩依的那一段情节中的背景音乐《蝶恋》,其动听程度和情景感已经不能用语言形容了。实在要形容,那就是好多女性玩家看着彩依的回忆,听着背景音乐《蝶恋》,刚看一半眼泪就出来了。

现在看来《仙剑奇侠传》给人的感觉是特别的“纯”,没有一点浮躁的感觉,从人物剧情到音乐都是非常纯粹非常古典的,让玩家就能够融入到《仙剑奇侠传》独特的世界观中。笔者在第一次打穿《仙剑奇侠传》的当天晚上久久都不能入睡,一直都在回味《仙剑》的剧情,后来觉得玩一遍不过瘾,又玩了5遍。其实笔者对《仙剑1》还远没有达到疯狂的程度,听说有达人打穿了10遍以上。


《仙剑2》雷倒一片玩家

在《新仙剑奇侠传》通关之后,就有那么一小段广告,说的是《仙剑奇侠传2》。笔者在看到了《仙剑奇侠传2》的这个广告之后感觉是热血沸腾啊,这《仙剑1》美好的故事还没有结束,还会有全新的续篇出现,也就不用再继续琢磨《仙剑1》那谜一样的结局究竟是什么意思了。不过拿到《仙剑2》之后,笔者的期望一下子变成了失望。这《仙剑2》就好像一记强有力的“天雷空破”技能,把笔者雷得外焦里嫩。



单从人设和美工上,笔者就被《仙剑2》雷了一下。《仙剑1》的男主角叫李逍遥,这一听就是好名字,是个大侠的料,拿着剑在外边逍遥,很有感觉。《仙剑2》的男一号叫王小虎……一听就是路人,太土气了,不知道他为什么能当主角……女一号苏媚给人的感觉是很妖艳,可是仔细看的话,只能说勉强能看,缺乏《仙剑1》唯美的感觉,不太符合《仙剑1》的风格。叫做沈欺霜的女二号就更雷了,说是16岁,可是实际上根本没长开,外表看来也就13岁左右,缺乏姿色,缺乏气质,缺乏女人味……跟同为16岁的灵儿一比,真是一个天上,一个地下。

《仙剑2》女一号和女二号的人设,跟《仙剑1》比有不少差别

《仙剑2》的剧情倒是把《仙剑1》所留下来的谜,比如说究竟林月如是死是活、姜婉儿和天鬼皇何去何从、李逍遥究竟干吗去了等做了交代,只是从长度和质量上来看都远远不如《仙剑1》。《仙剑1》笔者第一遍足足打了20天,而《仙剑2》只用了3天就打穿了,打完之后感觉情节非常平淡,没有任何让人感动得想哭的地方。结尾处也只是把伪装成好人的BOSS给干掉了,苏媚不怎么太感人地挂掉了,沈欺霜变得更强了,之后就完了,悬疑、深度上跟《仙剑1》比起来基本上就是0。看到这样续写出来的故事,还不如继续YY《仙剑1》那令人回味无穷的结局呢。

《仙剑2》的战斗系统基本上沿袭了《仙剑1》的,只不过是在这个基础上给人物加了点浪费时间的POSE而已,让本来就没什么耐心的笔者又受到多一层的煎熬。平衡性也比较差,前期的敌人倒是不怎么厉害,可是到了一个叫做画境的地方之后,画妖BOSS暴强,攻击力高血又多,还附带各种状态异常,最要命的是打BOSS之前没有机会去练级,这就卡住了不少玩家,很多人在前面都能轻松虐杀BOSS,可是这里把所有能扔的东西都扔到BOSS身上之后仍然过不去。只有炼蛊和御灵系统还算是有点新意。

在大多数玩家心目中《仙剑1》已经成为了一部神作,如果要想延续《仙剑1》的经典,那么就一定要一部跟《仙剑1》同样重量级甚至是超过《仙剑1》的作品才可以。而《仙剑2》少了仙剑之父姚壮宪的支持,玩起来从各个方面都能看出是一部赶工而成的游戏,设计上显现出了不少浮躁。如果看成是一部路人级别的RPG游戏,《仙剑2》可能还说得过去,但是配上《仙剑》这个名号之后,只会让《仙剑》这个金字招牌受到打击。

就在《仙剑2》的骂声还没有完全平息的时候,《仙剑奇侠传3》在2003年开始发售,制作团队为上海软星。《仙剑3》使用了3D引擎,并且大幅改进了战斗系统,创作了新的剧情,使用了优美动听的音乐,赢得了很高的人气,被评为被封为2003年最出色的RPG游戏之一。



《仙剑3》的剧情是发生在《仙剑1》大概50年前的,讲述了整天幻想当剑仙的当铺小伙子景天,经过一番冒险最后真正成为剑仙的故事。《仙剑3》创立了新的世界观,引入了“六界”和前世转生的概念,成为了剧情中的亮点。剧情中景天一会跑到神界,一会又跑到鬼界,情节极具吸引力。人设也恢复到《仙剑1》的风格,人名都使用中药的名,雪见、紫萱、长卿这样的名字叫起来感觉也不错。二号女主角龙葵还是人格分裂,这在国内RPG史上还是首创。美工回复到了唯美的风格,《仙剑2》扎眼的画风终于一去不复返了。

战斗系统变成了半即时制,总体来说还是给人以很清新的感觉。战斗之中需要考虑的事情也多了起来,速度成为了人物的重要属性,放个魔法也要算好了时间,不然就只能烧到空气而已。笔者在最后打重楼的时候感觉技巧性很重要,重楼的魔法很强,不过只要注意一下就能躲开。另外魔剑养成系统、当铺经营系统也都十分吸引人。

只是《仙剑3》的系统上还是存在一些问题。迷宫长点、难点、变态点我们就忍了,可是在迷宫里不能随时存档,需要找存盘点才可以。日本电视游戏是因为要减少存储卡写入次数,才不能随时存档,并且平均起来是每20分钟就可以存一次。《仙剑3》在迷宫里平均一个多小时才能存一次!如果哪位玩家的机器稳定性差……笔者当时就因为机器容易死机,玩《仙剑3》的时候很是郁闷。

上海软星在2004年又推出了《仙剑奇侠传3外传·问情篇》。这部外传仍然使用《仙剑3》的引擎,总体系统上也是沿袭《仙剑3》,一些不完善的地方也一起继承了。《问情篇》的剧情也还算可以,是延续《仙剑3》的剧情,人物刻画方面也很下功夫,可是迷宫变得更加复杂,这么一来玩家就要分出很大一部分精力来研究如何通过那些变态的迷宫,剧情反倒被淡化了,人称“问路篇”。不能随时存档的问题变得更加严重,笔者在迷宫里都提心吊胆,因为两个小时不一定能存上一次,如果死机了……

其实在玩过一款叫做《格兰蒂亚2》的游戏之后会发现《仙剑3》的一些秘密。2001年发售的日本RPG《格兰蒂亚2》采用的就是这种半回合制系统,并且女主角也是人格分裂……这些特点在2003的游戏《仙剑3》中都有出现。借鉴经典固然是好事,但是连剧情都要借鉴的话恐怕就有点过分了。《仙剑3》没能免俗,它在当时国产RPG游戏市场中已经属于质量上乘的了,玩过《格兰蒂亚2》之后才玩《仙剑3》的玩家也是少之又少,所以《仙剑3》获得成功也是在情理之中。可惜的是,《仙剑1》老玩家在玩过《仙剑3》之后都会说不能完全找到“仙剑”的感觉。

《仙剑4》让人喜忧参半

终于,在2007年8月,上海软星出品的《仙剑奇侠传4》正式发售。4代不光是人设换成了对技术要求更高的写实派,美工在保留《仙剑1》风格的基础上做得更加精细,新的3D引擎让画面更加精美,剧情方面也达到了接近《仙剑1》的深度。笔者在玩过了《仙剑4》之后,终于找回了75%左右的仙剑的感觉。



《仙剑4》把《仙剑3》的世界观发扬光大,六界的概念变得更加清晰,男主角云天河又在界与界之间跑路。人物特点鲜明,云天河的没头没脑、韩菱纱的侠女性格、柳梦璃内心的矛盾、慕容紫英的观念转变都表现得淋漓尽致。故事的主题是“我命由我不由天”,引发了玩家对善与恶、正与邪的思考。结尾是100年之后,面容跟百年之前无差别的云天河双目失明从山顶的木屋中慢慢走出,遇到面容同样无变化的柳梦璃,旁边一个菱纱之墓和一个无字的坟墓,这又给大家广阔的思考空间,跟《仙剑1》的结尾同样有深度,震撼了每一位玩家的心灵。

《仙剑4》使用了比较完善的半即时战斗系统,除了修正了一些不完善的地方之外,在平衡性方面又有了比较大的改变。魔法在前3作中都是主要攻击输出,而到了4代攻击魔法变得逊色很多,辅助魔法的使用频率很高。砍人和被砍都会增加气力,所以物理技能出现频率最高。此外装备不光可以自己找材料打造,还可以锻造、注灵,让装备的品质更上一层楼。最后一战要打玄宵+夙瑶,虽然只需要把10万血的夙瑶阿姨搞定就可以胜利,不过旁边那个100万血的玄宵还是成了众多玩家群殴的目标。大家都在分享灭那个玄宵的心得,笔者67级满身极品装备,用辅助魔法+ 普通攻击20分钟把玄宵放倒,貌似算比较慢的。

练级在《仙剑4》中也不是什么太费时间的事情,只要掌握了地点和技巧就可以在短时间内快速刷级。在游戏中可以依靠技术同时跟多组怪物发生战斗,笔者在淮南王陵后殿、月牙河