玩这个游戏大概5天了. 第一次接触网页类的游戏感觉很新鲜. 相对于大型的网络游戏而言它相对的简便 灵活 对于游戏环境的需求很小. 同样的它缺少游戏的流畅性 开放性. 但对于投放的人群而言这都不是问题.


由于第一次玩网页. 不清楚其他网页游戏是怎样的. 谨提出一些个人感觉不太合理的地方.


不可否认现在许多网络游戏对于金钱的需求比较高. 从而造就了RMB玩家与无产玩家. 但不管游戏怎样寻着途径让玩家掏钱它的平衡性始终不会太差. 至少可以保障玩家不花钱同样可以冲进排行榜. 这在我玩过的数十个游戏里都是必须的. 花钱一种玩法,不花钱另一种玩法. 两者之间不会产生太大的差距. 作为一个游戏的运营商来说,游戏是以人为本,而非钱. 它的壮大不单单是依靠大力的宣传以及"吃老底"式的靠牌子. 最重要的是人脉. 只有有人玩了,玩的人多了才能吸引更多的人来玩.


做个假设: 这款游戏如果没有钱就很难玩到高级.那么它的玩家数量就会渐渐流失. 假使依然有一部分RMB玩家坚持着在玩. 相对一个游戏开发宣传的投资来说它又能赚多少钱? 如果这款游戏很合理,平衡性较佳,玩家流量逐步增加. 即使新进入游戏的十个玩家里面有一个充值玩,那么日积月累之下能够产生多少利润? 诚然现在游戏的多样性以及数量的巨大会导致一段时间后的玩家流失. 但是我要说的是,那些习惯性每月换游戏玩的人是少数的, 只要游戏有着自己的优势,就必然会获得更大一部分玩家的忠诚.


以上是我所说的一个不太合理的地方. 相对于RMB玩家而言,普通玩家的游戏进度以及乐趣实在是来的艰难.如果RMB玩家三天可以玩到的进度,普通玩家至少要5天才能达到. 这一点是致命的. 在我看来要平衡的地方并非限制游戏道具的购买数量. 我希望可以开放道具买卖功能,同时取消点券与金钱的交换道具. 即使不是全部道具的买卖.


诚然这样初期会失去一部分充值收入. 但道具的买卖是需要巨大资金的支撑的, 而这部分巨大的资金是需要玩家自己获得的. 这样不仅促进了玩家对于游戏的开拓,同时也循环了RMB玩家多余的点券. 最重要的是它会唤起玩家对于这个游戏可玩性的信心,也会吸引更多的人来玩.玩家需要的是在同样的条件下有一个公平公正合理人性化的游戏结构, 这相对于收费游戏而言是严格的. 而因为这款游戏本身就是一个营利性的半免费平台,即使它做的有些偏颇很多人也会继续玩下去.


今天更新后任务系统有一个物资更换的功能. 这里说一下关于家族建设. 家族建设必须得是勇士牌. 我加入的家族人少, 箱子爆率也不高. 完全靠几个人攒牌子. 说到这里我估算了一下, 小弟所在的家族单靠攒牌子升级大概需要近一个月时间.

因为不是每个家族都会充值烧钱升级的. 很多玩家他们玩游戏的目的只是消遣而非硬性的消费. 我希望可以在任务系统里开放兑换勇士牌的功能, 物资也好金币也好.



末了简单提一点其他. 游戏地图流畅性太差太僵硬, 游戏对话基本上不存在. 建议整个聊天框,局部的也行. 由于小弟是个和平爱好者,至今没跟人战斗也没进攻什么FB,跳过不提. 其实玩这个游戏基本上不是为了大家P来K去. 想PK去大型网络游戏岂不是更爽?





从开始往到今天充值了750.除了发展快了点没其他好处. 用不着的道具倒是一堆,如果道具买卖无法开放,我另有建议就是开设回收站. 卖给玩家不行卖给系统也行. 忍了.


还有内什么,小弟这会忒卡. 鼠标那小钟表转个没完没了.少于几分钟丫都不带消失的. 事先声明不是个人网络问题. 编程咱是不会, 清理个垃圾,优化个系统还是没问题的.



此致 就不敬礼了

本文内容于 2009-8-7 19:26:14 被殁小殇编辑

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