[原创]对8.6更新的看法

jk276 收藏 18 1532
导读:对8.6更新的看法

对8.6更新的看法

哈,等这次的更新等了很久了!尤其是这三条——

2,奇迹系统增加规则:如果某个聚居区上已经有奇迹(包括正在建造的奇迹),则不允许再在这个聚居区造奇迹。(不追究已建造完成的奇迹)



3,增加奇迹:布达拉宫、亚历山大灯塔、大斗兽场、巴米扬大佛


巴米扬大佛由音乐启用,其作用、所需资源和西斯廷教堂一样。


亚历山大灯塔由一夫一妻启用,其作用、所需资源和巨人像一样。


大斗兽场由分封制启用,其作用、所需资源和孙子兵法一样。


布达拉宫由哲学启用,其作用、所需资源和凡尔赛宫一样。



4,推出任务系统



6,增加了四个地形(草原、山峦、冰原、海洋)的最大可派遣工人数。


这第二条已经盼了很久了,因为让我们有更多机会建奇迹!这第三条我更是高兴,因为其中有几个可以增加民心,还有珍珠地的等级!

第四条任务系统肯定会让我们多很多资源,希望任务里有个免费奖赏珍珠的任务!

唯一有些遗憾的是第六条,因为只增加了四个高级地形最大可派遣工人数!但这并不重要,最重要我希望湖泊也可以增加最大可派遣工人数,否则这对见不到海洋的玩家不太公平!

希望各位第一次在铁血游戏的策划,总监以后可以再努力些,以消除以前玩家们对你们的不满和失望。

希望你们以后有能力开发以下功能:

一.领袖面板

在这里我们这帮领袖就不再是以前的样,这个面板可以有以下功能——(一个领袖不能同时使用1个以上的功能)

(1)城池巡视

这个功能让领袖在自己的城池里巡视(在哪个城按这个键,就在那个城里巡视,不能同时巡视1个城以上),巡视的时间有玩家定(我建议提供选择20分钟,50分钟,1小时),巡视时间越长,得到宝物的机会便越大!(建议提供很难得到的物品,比如开城的东西,还有增加声望的,天赐卡等等,当然这不能随意得到,除了这些,我们还可以得到10个小包资源或5个中包资源或2个大包资源等有利于玩家发展东西,当然策划们还可以遵老规矩“不开100个啸天,休想得到宝”)。这巡视城池,还得加民心,否则那意义也不存在了,建议加以巡视时间(单位:分钟)数的10倍的民心数,持续时间24小时吧!其实这个城池巡视,甚至可以从老百姓口中得到某些将领的资料(将领系统之后再讲)。

(2)拜访城池

这是拜访别的玩家的城池,拜访是需要时间的,需要去城池的时间,至于拜访的时间,由受拜访的人决定,受拜访的人要送客只须在自己的领袖面板的拜访城池中点击送客(要自己城中有客人时,此键才会出现,旁边加一个时间统计),那拜访的领袖便会离开(当然有时间,策划还可以加个“说情”,让拜访的人,久一点才走,哈哈),无情可谈。这功能的作用就是消除仇恨,拜访一个领袖满100分钟便减一点仇恨值(别告诉我,有个玩家对你的仇恨值是100),这个功能或许没用,请策划有时间再搞

(3)亲自操练

这个功能就是让领袖亲自操练自己的士兵,时间玩家定(30分钟,1小时,90分钟),作用增加更多的兵种掌握度(操练系统之后讲)。

领袖面板暂时提出那么多

二.操练系统

现在许多增加兵种掌握度的方法都要损失兵!所以策划可以研发一个操练系统,不上任何兵,而又可以增加兵种掌握度。这个功能可以加在校场面板中(我实在不明白,校场本来就是用来操练士兵的,为何是升军事技能的,当然这也不是不行,反倒更创新)。操练时间由玩家定(30分钟,1小时,90分钟),每次操练的兵种数由校场等级定(1J1个兵种,2J2个,以此类推),每次操练每种兵种的兵数也由校场等级来定(1J200只,2J400只,3J600只,以此类推),教官由将领当(玩家自己选择),也可由领袖当但要在领袖面板选择。将领训练N兵种次数多,打仗时,这个将领手下的N兵战力加成便会多,这可以在将领面板查看,格式可以如下——

兵种 次数

T兵 1

Z兵 4

F兵 9

......

每次操练,不离时间多少,都加一点。叫这点啥好,嗯......兵将好感点还是策划定吧,要不大家也帮忙想下!

一个兵种每天只允许训练一次,切被训练的军队期间会消失,时间一到便会出现!

三.将领系统

将领:“大家打架怎么不叫我来,我可是以一敌百的”

这将领非常重要希望策划们尽快研制!

(1)将领属性

将领面板就是查看将领的,将领可以出征(其实还可以做太守,因为古典时期应该就有太守这个词了,只不过那是中国的叫法,策划们可以增加这功能),将领的各种属性,可以让士兵们更加厉害!现在先讲一下各种属性——

经验条:升一次级给1个分配点。(经验需求稍微高一点,以3000开头吧)

战力:增加一点,自身战力增加1,士兵战力增加1%(与将领在同一战场的士兵)

速度:增加一点,自身速度增加1,士兵速度增加1%(与将领在同一战场的士兵)

先攻:增加一点,自身先攻增加1,士兵先攻增加1%(与将领在同一战场的士兵)

兵将好感点(暂时的名字):不由分配点增加,增加方法我已说过,增加一点,士兵战力增加1%

体力:每一次战斗都会减少体力,每次5点吧,体力影响将领水平发挥,30分钟恢复一点体力(建议商城开发一个加体力的道具)

忠诚:这个可要可不要,我不多讲,可由“赏赐”增加

当然还要加一个“解雇”

(2)得到将领的方法

有很多——

1.从城池巡视时得到将领的所在地点,攻击那便有一点击率俘获将领

2.加一个客栈(这是中国的吧,因为西方一般叫这种建筑餐厅,但现在不是吃东西,是招募将领,所以也叫酒馆)这样的建筑,用来招募将领。(策划可以参考别的游戏:客栈每升级一次,便会刷新将领,或者靠道具刷新。客栈越高级,将领便越好)

3.在打副本时也有机会俘获将领,副本越高级,将领也越好!

(3)将领得到经验的办法:

1.可以靠那个角斗场派遣去打架或得,也是一次减5点体力

2.在打仗时所有兵获得的经验就是将领的经验

3.靠道具

4.声望增加多少,将领经验便增加多少(只用于由将领成为太守或城守时)

将领可以在一个建筑中查看,也可以弄一个面板查看

将领系统暂时说到这

四.其他建议

1.在任务面板中加入将领任务,由城池巡视中触发

2.在一些地皮上加一些NPC城池,攻击成功可抢夺资源,也可以俘获将领

3.建议奇迹每个人都可以造,造多少个都可以,但不可重复,别的玩家已经造过的都可以再造!

4.所有湖泊等级提升2—3J,或者提高最大工人派遣数!(这功能可在中古时期取消)

5.人文科技除了可以建奇迹,还可以有其他功能,希望策划能改进下!

6.科技到后面的发展要很久,所以我希望策划能开发其他得到科技点的方法,譬如增加智者和学者一小时科技点产量(罗马文明的更高),或者把纪念碑升级时间和资源降低一些!等等的方法......

7.再把开出啸天的几率降低,提升稀有物品开出的几率(尤其是开城道具,我开了上百个青铜,就是开不出一个拓荒)

8.建议重新开启防守经验,否则有时候实在很吃亏!

9.建议在家族中加入一个“宝库”,让成员把没用的道具捐出来,其他成员需要便可拿去,这样家族的意义更加明确!

10.开个家族战场,让成员们捐出兵力共同抗敌!这个活动可以每月举行一次,胜利的家族有宝箱和勇士牌奖励!

11.可以让自己的族友驻军在自己的城池,粮食依然是军队携带

12.希望可以增加更多的奇迹!

我的建议提得差不多了,暂时到这,以后会更新!

希望大家可以认同我的建议!

最后想问下策划们我的建议那些可以实现,大概要多长时间???(希望能快点实现!!!)

给你最喜欢的建议投一票(可多选)

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

一.领袖面板
二.操练系统
三.将领系统
四.其他建议

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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